189063
ABCD掲示板

[戻る] [記事No.順] [ツリー式] [親記事一覧] [Ranking] [使い方] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]
バグ報告や改善要望など気軽に書き込みしてください
攻略情報やデッキ作成の相談などはABCD BBSを御利用下さい。
おなまえ
Eメール
題  名  
コメント
URL ☆アイコン☆
イメージ (アイコンを選択して下さい) [アイコン一覧]
削除キー (英数字で8文字以内)
題名の色
本文の色

掲示板移行 - 2006/06/27(Tue) 20:17
以前の掲示板はスパム対策などができなかったので対策機能付きのYYBBSに変更しました。
2006/06/27 日本語を含まない投降を規制しました。


新着スレッド - 最新20件   RSS 1.0
1: クリ&#12... (0) /  2: 演出案(?) (0) /  3: バグだとおもいますが・・・ (2) /  4: HPのスクリプト説明 (2) /  5: 質問 (5) /  6: 表記ミス? (1) /  7: 表記バグ? (1) /  8: バグかわからないんですが (0) /  9: 西表山猫のハナアルケでの動作につ... (0) /  10: ライブラリアウトで終了しないバグ... (2) /  11: ProtoVer0320ハナアルキバグ報告 (0) /  12: 損害賠償の優先順位 (1) /  13: 超移動とアタックの優先順位 (2) /  14: 死にたがりのペンギンのバグ? (0) /  15: 新対戦マッチングCGI (3) /  16: カード名とカード画像のロードにつ... (0) /  17: 魔力抽出ルールについて (1) /  18: イースターの巨像のバグ? (1) /  19: カード絵が反対に表示されるバグ (5) /  20: 超移動 (1) / 

  クリ&#12... 投稿者:さやか  ID:QKzWI  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao2.gif一人ぼっちのクリスマスは寂しいです。。。寂しがりで、甘えん坊なあたしですが、一緒に過ごしてもいいと思う方は連絡下さい。my-love.darling@docomo.ne.jp
... 2009/11/13(Fri) 13:37 No.540  


  演出案(?) 投稿者:名無し  ID:ZVLWs  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao2.gif楽しくABCDを遊ばせてもらっています。ありがとうございます。
今回はルールや、カード案ではないのですが、対戦ゲームとして、こういう機能があったら楽しいかなと思ったので書き込みします。

■カードが場に出た時&去った時&使用時に任意のメッセージを表示させる。

ニート蟻を召還した時にクリーチャーから「働きたくないでござる」といった『マンガ風の吹きだし』と『プレイヤーがあらかじめ入力しておいた文字』を表示させることによって、カードを喋らせて、チャット以外でもプレイヤーが意思表示できる機能です。

いらないといえば、いらない機能ですし、やり方によってはウザいことこの上ない機能になりかねませんが、
一般的にストイックなイメージを持たれがちなカードゲームにおいて、遊び心を表現できる機能があると、プレイが少し華やかになるかもしれません。
... 2009/11/07(Sat) 16:09 No.539  


  バグだとおもいますが・・・ 投稿者:RAIDEN.G  ID:HPNYY  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
memo.gif初めて書き込みします。
失礼がありましたらお許し下さい。

ver.2.17において[猫缶]を使用した所、[上品なコンプソグナトゥス]が出ました。
これはバグではありませんでしょうか?
一応、御報告させていただきます。
既出でしたら申し訳ございません。
... 2009/10/24(Sat) 00:39 No.534  

Re: バグだとおもいますが・・・ 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:7回(管理者の召喚  

admin.gif隠し要素として出てくるようにしています
他にも直立小熊猫やタスマニアデビルがでます
... 2009/10/24(Sat) 01:07 No.535  

Re: バグだとおもいますが・・・ 投稿者:RAIDEN.G  ID:HPNYY  Rank:2回(兵士の召喚  

raku-gao3.gif隠し要素だったのですね^^
ありがとうございました!
... 2009/10/24(Sat) 15:08 No.536  


  HPのスクリプト説明 投稿者:RAID5  ID:Szzmk  Rank:2回(兵士の召喚  
▲前 ▼次  
nemu2.gif開発おつかれさまです
公式HPスクリプト説明に少し間違えがあるみたいなので
報告しておきます。

BLOACK→BLACK
最大同時再整数→最大同時再生数

以上よろしくお願いします。
... 2009/08/15(Sat) 20:09 No.530  

Re: HPのスクリプト説明 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:6回(管理者の召喚  

admin.gifこっそり修正しておきました。
... 2009/08/18(Tue) 01:51 No.531  

Re: HPのスクリプト説明 投稿者:RAID5  ID:Szzmk  Rank:3回(兵士の召喚  

nemu2.gif対応ありがとうございます。
... 2009/08/30(Sun) 15:11 No.532  


  質問 投稿者:ちびヴァル  ID:BPoS6  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
raku-gao3.gifあつかましいようですが言語は何でABCDを作ってますか?
... 2009/03/14(Sat) 21:42 No.476  

Re: 質問 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:3回(管理者の召喚  

admin.gifVisual Studio2005を使ってC++で開発を行っています。
あと、DirectX8.0とスクリプトにLuaも利用しています。
... 2009/03/16(Mon) 01:50 No.477  

Re: 質問 投稿者:ちびヴァル  ID:BPoS6  Rank:2回(兵士の召喚  

ase.gif……オープンソースとかはしないんですか?

C++で作っているということなので色々と参考にしたい部分があるんですが……
... 2009/03/16(Mon) 18:14 No.478  

Re: 質問 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:4回(管理者の召喚  

admin.gifオープンソースの予定はありません。

全体に駄目な設計、駄目なコーディングの見本みたいのが
飛散しているので、とてもじゃないですが参考にはならないと思います。
... 2009/03/17(Tue) 03:24 No.479  

Re: 質問 投稿者:ちびヴァル  ID:BPoS6  Rank:3回(兵士の召喚  

ase.gif…技術協力だけでもお願いします!
... 2009/03/17(Tue) 21:24 No.480  

Re: 質問 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:5回(管理者の召喚  

admin.gif協力するメリットがありませんので
技術協力とやらはできません。
... 2009/03/19(Thu) 01:00 No.482  


  表記ミス? 投稿者:抹茶プリン  ID:lxd5g  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao2.gif初心者講習β 2ターン目で
槍兵は詠唱時間が30fと仰っていますが実際には300fです。
... 2008/07/22(Tue) 09:57 No.425  

Re: 表記ミス? 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:2回(管理者の召喚  

admin.gif修正済みです
... 2009/02/03(Tue) 01:27 No.467  


  表記バグ? 投稿者:RAID5  ID:Szzmk  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
nemu2.gifお疲れ様です。

少し表記がおかしい部分があるので報告しておきます。
スクショはUP版に置いてます。
よろしくお願いします。
... 2009/01/27(Tue) 23:44 No.463  

Re: 表記バグ? 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:1回(管理者の召喚  

admin.gif2.10で修正しました。
... 2009/02/03(Tue) 01:23 No.466  


  バグかわからないんですが 投稿者:織-ori-  ID:ADDMc  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
ase.gif付喪神プチの「壁属性を失い」の効果が出てないみたいです。
既出でしたらすみません
... 2008/06/05(Thu) 09:42 No.413  


  西表山猫のハナアルケでの動作につ... 投稿者:ひで  ID:ma096  Rank:2回(兵士の召喚  
▲前 ▼次  
hiku.gifトビツキハナアルキやメガロハナアルキについて
以前の動作のままなので使いこなせていないようです。

バグではないですが、かわいそうなので報告です。
... 2008/06/03(Tue) 20:51 No.411  


  ライブラリアウトで終了しないバグ... 投稿者:ico  ID:I2dA.  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
nemu2.gifCPU戦で相手のデッキが0枚になっているにも関わらず
勝負が決まらないバグがありました。
数ターン続けてみましたが、CPUは手札を引かないままの状態で戦闘が続きました。

回復円陣と狡猾な河童を使用していたせいかもしれません。
... 2008/05/02(Fri) 10:23 No.401  

Re: ライブラリアウトで終了しない... 投稿者:名無し  ID:ZVLWs  Rank:22回(巨人の召喚  

e-gao2.gif25ターン以上経っているとライブラリアウトでの勝利はできなくなります。
... 2008/05/03(Sat) 17:23 No.403  

Re: ライブラリアウトで終了しない... 投稿者:ico  ID:I2dA.  Rank:2回(兵士の召喚  

nemu2.gifそうでしたか。知らずに投稿して申し訳ないです。
更新履歴みたら確かにそう書いてありますね。
... 2008/05/04(Sun) 17:59 No.404  


  ProtoVer0320ハナアルキバグ報告 投稿者:K_Nine  ID:Mjhas  Rank:4回(兵士の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao2.gifいつもお疲れ様です。
ProtoVer0320にてバグを確認いたしました。
修正されたハナアルキ2種(メガロ・トビツキ)にバグがあるようです。

ログをうpしました。(サバ・クライアント双方サイド分)
(サバ側:K_Nineサイド)
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0730.txt

(クライアント側:名無しさんサイド)
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0731.txt


クライアント側で召喚したメガロやトビツキは
サバ側に効果が発生するようです。
(クライアント側で召喚した場合、
 効果の発生するフィールドが180度?反転してるっぽい?です。)
サバ側で召喚した場合は問題が無いようでした。

・Turn3にて
クライアント側がフィールド後方に召喚したトビツキの効果が
サバ側の後方フィールドのハナアルキに反映されています。

・Turn7にて
クライアント側がフィールド前方に召喚したメガロの効果が
サバ側の前方フィールドのハナアルキに反映されています。

もしよろしければご確認お願いいたします。
... 2008/03/20(Thu) 12:11 No.392  


  損害賠償の優先順位 投稿者:T-Akf  ID:LiVyI  Rank:4回(兵士の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao2.gif防御側が損害賠償などのHP吸収BSを詠唱し、
戦闘終了時にそれが何らかの理由で手札から捨てられた場合に
発動しないのは仕様でしょうか。

オゴポゴの攻撃を不死骨格でブロック、手札最後の一枚、損害賠償を詠唱→戦闘終了時オゴポゴの効果で損害賠償が捨てられた時など。
... 2008/02/12(Tue) 19:27 No.379  

Re: 損害賠償の優先順位 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:73回(管理者の召喚  

admin.gifバトルスペルは効果が完全に発動するまで手札にないと駄目です
現状では仕様です
... 2008/03/19(Wed) 23:47 No.390  


  超移動とアタックの優先順位 投稿者:Flame  ID:jOgs6  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao2.gifjxta様 いつもお疲れ様です
ABCDX Proto 20080311にて発生したことなのですが

相手の超移動の効果で 相手の場に移動したクリーチャーの攻撃が 相手にあたるという現象が起きました

こちらがアタックを連打していたのが 原因の可能性もありますが 完全に超移動の効果が現れてからの出来事だったので 優先順位に問題があるのでは と思い報告させて頂きます

UP板のNo_0729.txtにログをあげさせてもらいました
... 2008/03/13(Thu) 02:26 No.386  

Re: 超移動とアタックの優先順位 投稿者:RAID5  ID:Szzmk  Rank:9回(兵士の召喚  

memo.gif以前ロボトミーで似たような現象がありました

対CPU戦で相手のクリーチャーをロボトミーで奪った時に
そのクリーチャーがこちらに攻撃してきました

本スレターン11 >>957で報告済
... 2008/03/15(Sat) 16:48 No.387  

Re: 超移動とアタックの優先順位 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:72回(管理者の召喚  

admin.gif今のところ修正予定はありませんのでご了承ください。
... 2008/03/19(Wed) 23:45 No.389  


  死にたがりのペンギンのバグ? 投稿者:風邪氏  ID:W490E  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao5.gifProto 20080203にて
復活付きの不死骨格を死にたがりのペンギンが
ブロックしたさい。
死にたがりのペンギンの効果が発動しませんでした。
詳しくはup板にログがあるのでそれを見てください。
... 2008/02/10(Sun) 22:26 No.377  


  新対戦マッチングCGI 投稿者:†reikomu  ID:n/jl6  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
karate2.gif新対戦マッチングCGIに接続する事が出来ません。
ABCD上でもIE上でも接続できない状況です。

旧対戦マッチングCGIには接続できるのですが何故新の方には接続できないのでしょうか?

こちらのPCが悪いと思うのですがどうすればいいでしょうか?
... 2008/02/03(Sun) 17:16 No.374  

Re: 新対戦マッチングCGI 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:71回(管理者の召喚  

admin.gifブラックリストに登録されたIPなので接続できないようになっていました。
ブラックリストから解除しましたので、接続できると思います。
... 2008/02/03(Sun) 18:23 No.375  

Re: 新対戦マッチングCGI 投稿者:†reikomu  ID:n/jl6  Rank:2回(兵士の召喚  

karate2.gifありがとうございます^^

接続できるようになりました^^
... 2008/02/04(Mon) 19:47 No.376  

Duwayne Ruiz 投稿者:Jimmy Perkins  ID:zl8Io  Rank:1回(猫の召喚  

e-gao5.gif0xe4u9dffirpzqa9

掲示板
... 2009/05/01(Fri) 04:06 No.518  


  カード名とカード画像のロードにつ... 投稿者:ひで  ID:ma096  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
ase.gifカード名とカード画像のロードが一部できずに対戦が行われることがあるバグがあるようです。
参考画像と参考logをup板に張りましたのでご覧下さい。
... 2008/01/15(Tue) 00:31 No.370  


  魔力抽出ルールについて 投稿者:YASUSHI  ID:StVU2  Rank:1回(猫の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao2.gif赤単伍長戦で魔力抽出ルールで対戦していたときに起こったバグです。

こちらのフィールドにスキル「自己分裂」を使って増やしたクリッターが相手の直下型流星群で墓地に送られその増殖したクリッターを弐周目を使いデッキに戻しもう一度引いたところで魔力抽出を使おうとしたところなぜか魔力抽出できませんでした。(クリスタルの配置場所は、十分にありました)

なかなか起こらない状況かも知れませんが対応よろしくお願いします。
... 2008/01/03(Thu) 23:17 No.368  

Re: 魔力抽出ルールについて 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:70回(管理者の召喚  

admin.gif魔力抽出ルールで「魔力抽出」スキルが付与されるのは
デッキに含まれるカードのみです。

カード効果によって生成されたカードには
「魔力抽出」は付きません。

ということで、仕様とさせてください
... 2008/01/12(Sat) 01:08 No.369  


  イースターの巨像のバグ? 投稿者:K_Nine  ID:Mjhas  Rank:3回(兵士の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao2.gifイースターの巨像が場に召喚される際、
8MPを確保していない場合イースターの巨像が完全破壊されますが、
その時、光属性値が永続的に1増える(光属性を持つクリスタルが置いてない時でも1になる)バグ?があるようです。

また、2体目のイースターの巨像を同様に8MPを確保していない
時に場に召喚されると
今度は光属性値が永続的に3になるようです。

3体目を同様に行った場合は光属性値は3のまま変化なしでした。


ログをUP板のNo709.txtにUPしておきました。
・1体目の召喚はTurn4です。
 Turn6で赤単伍長からの直下型流星群が発動し、
 場のクリスタル等が一掃され、属性値が0なのにも関わらず
 K_Nineが閉ざされた裏門を詠唱できています。

・2体目の召喚はTurn7です。
 場には同様にクリスタルがないのにも関わらず
 Turn11でK_Nineが宇宙人の惑星を詠唱できています。

・3体目の召喚はTurn14です。
 光属性値の変化はなく3のままでした。

ご確認、よろしくお願いいたします。
... 2007/12/08(Sat) 23:54 No.362  

Re: イースターの巨像のバグ? 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:69回(管理者の召喚  

admin.gif追加コストの支払いシステム自体に問題がありました。
Ver2.00では仕様変更して対処しました。
... 2008/01/01(Tue) 00:02 No.367  


  カード絵が反対に表示されるバグ 投稿者:RAID5  ID:Szzmk  Rank:7回(兵士の召喚  
▲前 ▼次  
memo.gif報告です
西表山猫戦で相手が違法融資機を2つおくと
両プレイヤーの手札の絵がずれていき
最後には手札と場が入れ替わったようになります。
2回起こったので再現できるかも・・・

最後エラー落ちのためログがありませんが
画像だけUP板に上げておきます。

よろしくお願いします
... 2007/11/07(Wed) 00:22 No.352  

Re: カード絵が反対に表示されるバ... 投稿者:dam  ID:hm9vY  Rank:1回(猫の召喚  

e-gao2.gifオンライン戦でも同様のバグが起こったので報告します。

自分の詠唱した軍縮協定の発動>クリーチャーの詠唱開始>手札を捨てる効果発生

となった際、クリーチャーが詠唱場に現れた直後にRAID5さんと同じ状況が起こりました。
(クリーチャーの詠唱開始は軍縮協定の発動とほぼ同時だった為に
 間に挟まれてしまったものだと思われます)

その後、/openhandコマンドで表側状態になった相手側手札の位置に表示されている自分の手札のカードをuキーで詠唱出来るか試してみたところ、エラーが出て強制終了されました。
残念ながらログとSSはありませんが、報告させていただきます。
... 2007/11/14(Wed) 05:47 No.354  

Re: カード絵が反対に表示されるバ... 投稿者:dam  ID:hm9vY  Rank:2回(兵士の召喚  

e-gao2.gifちょっと抜けている事がありましたので追記します。
対戦相手の方は、特に問題なく表示・操作が可能だったようです。
... 2007/11/14(Wed) 20:14 No.355  

Re3: カード絵が反対に表示される... 投稿者:774  ID:LrgII  Rank:1回(猫の召喚  

e-gao2.gifRAID5様と同様と思われるバグが発生したので報告します。

表示はおかしくなりましたが、そのまま戦闘を続けて正常終了しました。

ログをUP板にNo_707.txtあげておきます。
... 2007/11/27(Tue) 23:32 No.359  

Re: カード絵が反対に表示されるバ... 投稿者:RAID5  ID:Szzmk  Rank:8回(兵士の召喚  

e-gao2.gif首なしプラナリア召喚と同時に全生の効果発動で同様のバグが発生しました。

あくまで予測なのですが、手札を捨てる処理がダブってしまうから起こるのではないでしょうか
今回だと首なしプラナリアの召喚時効果と場から離れたときの処理が瞬時に行われてしまったためだと思います。

すいませんがよろしくお願いします。
... 2007/12/03(Mon) 12:58 No.361  

Re: カード絵が反対に表示されるバ... 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:68回(管理者の召喚  

admin.gifいろいろ報告ありがとうございました。
無事にVer2.00では修正できたと思います。
... 2008/01/01(Tue) 00:01 No.366  


  超移動 投稿者:名無し  ID:75ol2  Rank:21回(巨人の召喚  
▲前 ▼次  
e-gao2.gif超移動、
クリスタル埋まってても使えるんですが・・・
仕様でしょうか?
だったら強すぎる気がするんですが・・・
... 2007/12/01(Sat) 23:43 No.360  

Re: 超移動 投稿者:jxta  ID:62k9.  Rank:67回(管理者の召喚  

admin.gif仕様です
... 2008/01/01(Tue) 00:00 No.365  

[直接移動] [1] [2]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- KENT& MakiMaki - / Edit (ver1.58) : けぃ   Icon : みぃ -