FAQ

・lastlog.txt  プログラムが正常に終了した場合に自動的に保存されるログ  ログウィンドウで表示される通常のログ ・ABCDX.log  config.iniで DebugOutLog が1の場合に自動生成されるシステムログ  常にログを書き込んでいるので最後でエラーで終了した場合に、  どこらへんでエラーがあったのか解る(と嬉しい)。  エラーでlastlog.txtを吐かずに終了したら、UPして報告して欲しい。  エラーが出ない環境や報告する気がない場合は  config.iniの DebugOutLog を0にして下さい。 ・GDX8LIB.log  システムエラーが発生した場合に生成されるシステムログ  通常にプレイできる環境でもデバイス作成とか言われるけど、  それはあんまり気にしないでよい ・ゲーム開始時の「ポゥ〜ォゥ」って音が気に入らない。  →.\SE\connect.wavのWAVEファイルを差し替えるんだ! ・コントロール取れないのだけど…  →コントロール取ってもクリーチャーは相手の陣地にいる限り、攻撃させることは出来ないし、   相手はブロックにも参加させられるぞ。   ただし、スキル発動権とカード効果の「あなた」はコントローラーだ。      攻撃するには…    クリーチャーが自分のフィールドに存在し、自分がコントローラーである場合に可能   ブロックするには…    クリーチャーが自分のフィールドに存在すれば、相手のコントロールでも捨て駒にすることが可能   オーナー    カードの持ち主    墓地へ行くときはオーナーの墓地へ行く   コントローラー    カード効果テキストの「あなた」でありカード使用者。    配置されたカードについてのスキル発動権もあり。      コントロールを奪われたクリーチャーとか       スキルの発動はコントローラーが出来る。    攻撃の発動はコントローラー & クリーチャーが自分の場に居なければならない。    ブロックは自分の場にいればコントローラーに関係なく可能    ・サーバーに対戦挑めないんだけど  →サーバー側でポート開けてないのが主な原因。   自分がポート開いているなら、自分がサーバーになれや。   もしくは、ポート開けるようサーバー側へ圧力かけて下さい。   ポート開いているかの確認は処理が重たソーなので対戦マッチングCGIでは確認していません。      ポート開いているか確認方法(仮)    @http://www.ugtop.com/spill.shtml     自分のグローバルIPを確認(現在接続している場所(現IP))    AABCD(仮)本体を起動して、サーバー待機してみる    Bhttp://www.websitepulse.com/tools.php3     WebSite Testって所で次の様に入力する。     http://XXX.XXX.XXX.XXX:Port/     XXX.XXX.XXX.XXXは自分のグローバルIPアドレス     Portはサーバー待機しているポート番号を入力    C結論     ・接続成功音が鳴ったり、サーバー待機しているABCD(仮)に変化があればポートが開いています。      サーバー待機すれば他のプレイヤーが乱入可能だと思われます。      ABCD(仮)を再起動してサーバー待機して下さい。      ※現在のバージョンでの接続音は認証終了後に鳴るようになってますので鳴りません。     ・ABCD(仮)がサーバー待機のままで無反応。      ポートが開いていない疑いがあります。      やりかたは「ルーター」とか「ポートを開く」とかで検索して自分で調べれ ・再生しないんだけど  →MTGと違いここで言う再生は、戦闘終了時にクリーチャーが生きていた場合に最大HPまで回復する能力を言います。   戦闘やターンの境を挟まないで攻撃スペル連続で当てれば死にます。   っていうか、「復活」と「再生」は別能力です。    再生:戦闘終了後に全回復    復活:リレイズとかリヴァイヴァみたいなもの    ・カード引き直したいんだけど  →1ターン目にカード未使用状態でライブラリボタンを押すか、   チャット入力ボックスに /redraw と入力で出来る。   手札引き直しは2回まで可能       初手      6枚ドロー + 次のカード告知有り    引き直し一回目      6枚ドロー + 次のカード告知無し    引き直し2回目      5枚ドロー + 次のカード告知無し   ※ただし、何も行動していない場合に限る。    つまり、カードを使用したら引き直しは不可。 ・場について  →基本的なこと      各マスにクリスタル、クリーチャー、ランドスペルの3種類を各一個づつ置くことができます。   基本的に、カードを設置する場合は自分の場のみで、相手の場に使えないクズカードを配置することはできません。   ・クリスタルは8個しか配置できない。   ・壁クリーチャーを8体並べると、攻撃できなくなる。   ・配置スペースが足りない場合は詠唱不可   ・詠唱中に配置予定スペースが埋まってしまった場合は空きスペースのうち、    番号の一番少ない場所に自動は位置される。空きスペースが無い場合は発動失敗となり墓地へ行く。   ・クリーチャーを召喚するソーサリーなどの効果で場所を指定せずにカードを配置する必要がある場合は    空きスペースのうち番号の少ない場所に自動は位置される。    (場に何もない状態で死体発掘などで、クリーチャーを場に出すと必ず前列に配置される。)  →トリガ処理順序   カードを引いた、ターン開始時、戦闘終了時など特定の状況で自動発動するタイプの能力は    サーバー側の@→クライアント側の@→サーバー側のA→クライアント側のA→ ・・・     ・・・ →サーバー側のG→クライアント側のG   となっていますが、例外があります。   同一プレイヤーが同一カードを複数コントロールしていた場合に一部のカードは   最初の一枚がトリガを受け取った場合に、同一プレイヤーの同一カードの効果をまとめて発動させます。   あなたが、3枚の「追撃風」をコントロールしていた場合、最初の一枚の発動順序が来た場合に   「追撃風」はまとめて3点のダメージを与えます。   例えば「追撃風」、「仮想塹壕」、「追撃風」、「追撃風」とならんでいても、   「追撃風」、「追撃風」、「追撃風」、「仮想塹壕」とならんでいても発動順序が同じです。  →それ以外の処理順序   「全ての○○を××する。」など場にある複数のカードに効果を及ぼすカードの処理順序はカードによって異なります。   ・サーバー側の@〜G→クライアント側の@〜Gの順に処理   ・サーバー側とクライアント側の@〜Gを交互に処理   ・コントローラーの@〜G→対戦相手の@〜Gの順に処理   ・その他   だいたいこんな感じの順番で処理しています。 ・カード用に描いたイラストの元絵を自分のサイトに飾ってもいいですか?  →問題ない。条件も特にない。 ・CPUに糧ねえ。CPUのHPを15以下にしたことないおれ。  →(´・ω・`)つ 炎の防御円陣×4  →初めは複数の属性使うデッキよりも単色のデッキのほうがオススメ。   回復、飛行、エンチャントとバランスよすぎな白デッキがオススメ。   クリスタル15くらいにクリーチャーを3体ずつくらいいれて、50枚以下に抑える。   炎の防御円陣入れれば負けは無いと思う。   最初にクリスタルでなかったらライブラリクリックして手札引き直したら吉。  →因果横暴とかマジオススメ。天使装甲最高。   防御側は複数でブロックできるので、よっぽど引きが悪く無い限り   防御しない赤単伍長には負けはないと思う。  →音速猫で炎猪、炎の戦闘バギー、無謀な格闘家に対処できる。   突撃兵はHPが4以上あるクリーチャーを盾にして複数で撃破。   溶岩魔人も複数で撃破。後手なので攻撃力さえ足りていればいい。   メルトダウンがあるので、HPは6以下にしないこと。   デッキの性質上CPUは手が早い。序盤にもたつかないことが肝心。 ・エディタ開いてもCardList.txt開いてもカード名がNoDataになってしまいます。  どうしたら表示されるでしょうか? コストや効果など、その他のプロパティは表示されてるのですが…  →カード名定義ファイルが正常に読み込めてません。   ABCDのディレクトリの下に   +CardDefine(カード定義ディレクトリ)   |-BasicTest.pcd (BasicTestカード定義ファイル)   |-SecondEdition.pcd (SecondEditionカード定義ファイル)   |-TypeDefine.ptl (スキル&クリーチャー名定義ファイル)   こんな感じにファイルが無いと駄目。   また、解凍時にディレクトリ無効になっていて全部同じディレクトリに解凍されている可能性あり ・速攻津波って何?  →津波を唱えた後、即座に呪文加速で津波の残り時間を1fにして瞬時に場をリセットするコンヴォです。 ・黒騎士に突然死が効きます。バグでは?  →突然死の発動条件は攻撃クリーチャーが闇耐性を持たないことです。   したがって、闇属性のクリーチャーであり、闇耐性を持たない黒騎士には効きます。   闇耐性を持つ聖騎士には効きません。 ・不死骨格が復活した後殴らないんだけど  →復活と同時にノンアクティブになります。   ノンアクティブ状態のクリーチャーは戦闘中攻撃出来ません。   戦闘中に復活などでノンアクティブになっても攻撃出来ません。 ・瞬○が全然瞬間じゃない「100f」な不具合を発見しました。  →詠唱無しにしたら前のターンに詠唱しておけなくなるじゃないか! ・試合結果が無効になってる!  →自分が名無しならば勝敗は記録されません。   自分と同名の相手との対戦も記録されません。   [非公式]の対戦も記録されません。   サーバー側が落ちたり、CGIへの切断報告をミスると記録されません。 ・ソーサリーの対象にならないはずのステルスの天女が電磁嵐で落とされます。  →ステルスの天女の能力は「ソーサリーの対象にはならない。」   クリーチャーを指定し、そのクリーチャーにソーサリーを唱えることはできないということ。   電磁嵐の効果は「飛行を持つ全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。」   電磁嵐はステルスの天女に向けて唱えたソーサリーではないのでダメージを喰らってしまう。   つまり、「対象にはならない」という能力は詠唱やスキル発動の際にターゲットとして選択できないということ。 ・ / で始まるコマンドを全部教えれ  →通常のコマンド一覧と説明は /Help で見れる。   /Help    ヘルプ表示   /Disconnect    通信を切断   /Giveup [コメント]    投降    コメントを入力した場合は試合終了エフェクト後に    ポップアップでそのメッセージが表示される。   /Reduel    再試合を申し込む   /Redraw    手札を引き直す。    (ただし、1ターン目でカードを一枚も使用していない場合に2回だけ使用可能)   /IsServer    自分がサーバーモードかチェックする。   /GetBattleData    プレイ回数と勝敗数を表示する。   /ShowDeck    デッキを表示する。対戦相手にも表示される。    (試合終了後のみ有効)   /SaveLog [ファイル名]    ログを指定したファイルに保存する。    ファイル名を指定しないとlog.txtに自動に保存される。   /Search    CGIにアクセスし待機中のサーバーを検索する。   /DrawGame    対戦相手に引き分け要請を出します。    対戦相手が引き分けを承認した場合、プレイ中のゲームは引き分けになります。   /OpenHand    自分の手札を公開します。