おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
カードイラスト応募用テンプレ
詳細
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm 画像 : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者 : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 :
絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの
-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-=== <・・・
otu
>>1はクリーチャーとか言って馬鹿だた
馬鹿だ馬鹿だ馬鹿だ馬鹿だ馬鹿馬鹿だだ馬鹿だ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
皆は乙しか言えないのか?
さっさと会議を始めようぜ
放射能汚染のテキストって、
『全てのクリーチャーは「ターン開始時に(-1 / -1)の修正を得る」を得る』
の方が正しくねえ?
っていうか現行のテキストは違和感があるなあ、文章として。
テキストだけ読んで一瞬ランドスペルかと思ったのは俺だけ?
,‐- ,、
lヽ丶゚,``ヽ
l \_ 、: :::`ヽ、
ヽ: ´ )::::::::::`ヽ/lヽ
>>1 ヽ:: ( |:: ::::`ヽ_ヽ、 乙タキタロウ
\:ヽ_/ Y `ヽ、::::::::::`‐_
\_ | 、___ヽ、::::::::ヽ_/ヽ、
'ヽ `‐ ´ 三/ `ヽ、:::::::`ヽ、
/\ ' ̄: `ヽ::::::`ヽ.、 ./|
ヾlll|ヽ : : : : `ヽ、::::::`ヽ___/.=/
` `ヽ : : : ' `ヽ、:;;;;;;;;ヽ=<
`ー、-_ _ ~ソ=ヽ
丶'-〜´ ̄ゝゝゝ~~~ ̄´\=ヽ
\/
>>1 乙。
大事ではないが
× 召還
○ 召喚
な。
>>19 オーケーブラザー、こぴぺだったんだが、
次スレ立てるヒトはテンプレ注意してね。
何やら流れが止まっているので本当に細けェ事指摘しますね。
デッキエディタ2、フィルタウィンドウでの基本カードの項が「Baisc Card」に。
開発中のスクリーンショットの時から気になっていたんだが、つい・・・
便乗して細かいこと指摘。
戦闘中、ドローストックの残量アイコンが明滅してます。
ちょっと気になります。
>>23 OKじゃないか?
使ってるカード絵あるし
>>23 つーかイラストGJ!!!!
こーいったイラストなんかも、新規さん獲得には有効かもね
>>1 スレタテ御苦労であった。
前スレ
>>967 タイトル画面で Loading XXXX / YYYY
ってのは起動時読み込みONだと表示されて、裏でコッソリデータ読み込んでいる
推定残りVRAMはテクスチャ作成に使えるだろうと思われる残り容量なので
実際のビデオメモリとは違う値が出ます。
前スレ
>>973 気のせいだと思うよ。
>>15,
>>21,
>>22の指摘している点は改善しておく
>>23 有りかな
カードイラストを加工してってのは元絵の作者の了解取った方が良いヨカンだけど
他のゲーム内素材は良い、んじゃないかな
オカルトと無関係だが、小さいゴーレム追加しようと思うんだが、どうか?
3[-] / 500f 1/1 , ゴーレムの召喚 属性+1 こんな感じで
あとは、再構築と風神の下僕の水ドローストックVer、
光で戦闘終了時に1HPになるバトルスペルを追加しようと思ってる。
>>27 jxtaさんお疲れ様です。
小さいゴーレムいいですねーw
ただ、やはりシリーズ化?されるのだったら、ボスゴーレムみたいなのが欲しいです。
>>27 乙です。
>>19 は公式サイトの方も誤っているようなので、修正していただけると有り難く。
テンプレを公式サイトからコピペという人も多そうなので。
jxta氏ガンバー。
小ゴーレム使いやすそうでいいね。青にも光が。
戦闘終了時HP1って奴の効果が気になる。
死ぬの確定の戦闘でもギリギリ生き残れるってことじゃね?
HP5以下うんぬん関係と組み合わせて悪い事できそうだが・・・。
>>31 ダメージ入って破壊されるのは戦闘終了時より前だからそういう使い方は出来ないと思う。
プレイヤーのHPがってことじゃないの
>>29 スッカリ忘れてたが指摘されたので修正した
>戦闘終了時に1HP
プレイヤーのHPを1にすんの、
戦闘終了後に敗北チェックするから敗北回避出来る。
HP5以下のと組み合わせるとヤバそうだから、HP0以下の場合限定にしておくべきか
他にもなんか見落としてるのあったら言ってくれ
使い捨て崇拝か…
>HP5以下のと組み合わせるとヤバそう
リスクが物凄い以上そのぐらい出来ても良いんじゃ?
>戦闘終了時に1HP
>>35に同意。そんな「漢」のデッキをみてみたい。
水ドローストックの下僕は、風神のまんま焼き直しじゃないのがイイナァ
>戦闘終了時に1HP
今思ったんだが、分割してアタックすれば意味無いよね…。
ごめんなさい。逝ってきます。
>>36 ドローストック下僕は同意。
飛行は青の色なんだし、ドロー>ドローストックという事を考えても素の能力では風神より上を希望。
>>37 相手が分割してアタックせざるを得なくなるのはそれだけでも結構意味があると思うよ。
ドローストックとドローはどっちも長所と短所があって
性能的には同じ位だと思うが?
ドローは即時発動で、複数枚一度に引けるが
手札が6枚の時には使い難いし、複数ドローならなおさら。
ストックは任意発動だから、好きなときに引けるし
手札破壊に耐性がある。けど1ターンでの複数ドローはできない。
下僕の5MPというコストを考えると序盤の展開にもよるけど
3〜4枚の手札になってるはずだし、ドローストックは既に使ってるはず
となるとドローもストックもほぼ優劣なしだと思う。
>戦闘終了時に1HP
分割アタックすれば回避できるからイラネってなって
最終的に戦闘終了時じゃなくてターン終了時とかになりそう(汗
>ドローとドローストック
ちょうど飛行と飛行防御くらいの関係じゃないかなーと思う
通常は飛行(ドロー)のほうが有用
「ただしデッキによっては…」て感じ
少なくとも単純な下位互換では無いな
>ドローストックは既に使ってるはず
水でドローストックが最初の1つだけって前提はおかしくない?
これから先もドローストック得るカード増えるんだろうし。
>41 今後ストック得るカードが増えればそういう状況もあると思うが
それによってドロー>ドローストックってのはちょっといいがたい
正直な所どちらもハンドアドバンテージを得ることに繋がる可能性が
あるからどっちも強いわけだが。
>>39 >ターン終了時とかになりそう
それだと戦闘後HP0になってターン終了まで進まないですよ
ツッコまれると思ってたらやっぱり・・・・w
1回の戦闘終了時までじゃなくて、1ターンの間、全ての
戦闘終了時まで効果が持続するって意味だった。
要するに1ターン死なない。
まぁ所詮妄想なのであしからず。
弱体化されたとはいえ、まだまだ風下僕は一線級。
仮にドロー>ドローストックだとしても
2/2以上の能力値にするのはやめたほうがいいと思う。
>戦闘終了時に1HP
HP0以下の場合限定にしないなら、闇のほうが似合ってそう。
分割アタックのことを考えると、まともに使われず、コンボ用になりそうな予感。
>>45 同MP同ftとして、飛行クリーチャーとしての単純な性能で風神に劣るとすると水の立場無くないか。
水には手札破壊要素があるから、ランダムで一枚捨てさせるってのはどうだろう。
それか、一枚相手の手札をライブラリの上に置くとか。
5(水水) 500f 1/3 飛行 ドローストック+1
この辺でどうだろう。
>>48 それなら400fで良いんじゃないか。2/3潜水とか1/4再生猫でも400fなんだし。
500f以上になると2/3飛行防御に対空砲火つくぞ。
>>49 500fと600fの間には海より深い溝があると思うんだ。
>>47 それだとコンセプト変わっちゃわない?
>>48- 飛行のアドバンテージは大きいし
更に天使やら風神やら防御できるってだけでかなり使える
だから漏れも
>48が妥当だと思う
>>50 400fと500fの間の溝の方が明らかに深い事について。
ドローストック+1得るとはいえ、500fの1/3飛行は400fの2/3潜水や属性1の1/4再生猫より明らかに上と言えるの?
そもそも属性拘束2なのに属性拘束1の風神との違いが1/3と2/2ってどうなんだと。
>>51 天使や風神を防御可能というのは確かに強いけど、
逆に1/3である事のデメリットはちゃんと考えてる?
防御出来るからと言って別に1/3
>2/2な訳ではないよ。
>>52 「これでどう?」的な提案を議論してもあまり意味は無いと思うけど・・・
水掛的な反論で申し訳ないけど、500fと600fの溝の方が400fと500fの溝より遥かに深いと思う。
攻撃を食らってしまう回数が違うし、600fターン終了時までMPを牽制用に残してキャストすると
詠唱完了がさらに1ターン先になってしまう。
攻撃より防御が重視される水だし、カウンターのMPとっておいて、
わざわざ潜水兵をターンエンドにキャストすることがあるのを想像してもらえれば。
潜水兵や水猫より明らかに上でなければならない理由は無いし、
1/3飛行が2/2飛行に完全に劣るとは思えない。
属性拘束の部分は、既に低速取得というタッチで入れやすいドローストックがあるため
こちらのカードは少し拘束を厳しくしたつもり。
>>53 属性拘束は風神と同じでいいかも知れない
ただ1/3飛行っていうスペックは
2/3潜水や1/4再生猫と近いレベルにあるととっていいと思う
潜水は確かにダイレクトアタックが可能になり得る点
非常に優秀なカードになるけど、それは飛行が付いたらの話
飛行をつけるとなるとまた別途MP・カードが加算される訳で
2/3潜水自体はその潜在的価値を見ても1/3飛行とそこまで変わらない
あと1/4再生猫に関しても同様に飛行っていうアドバンテージを考えれば
そこまで劣る訳ではない
ドローストックが付いてくるんであれば100f分の価値は大いにあると思う
あと水デッキ内での価値としては1/3飛行
>2/2飛行なんじゃないかな
確かにクリーチャーとしては1/3飛行と2/2飛行は微妙なラインだけど
>>54 細かいところで悪いけど多分
>53は1/3飛行が2/2飛行に劣るとは言ってない
5(水) 500f 2/2 飛行 ドローストック+1
5(水) 400f 1/3 飛行 ドローストック+1
中途半端に450fとか言ってみる。
特に意味はない
そろそろ属性の役割にもう少し踏み込んで行ってもいいと思う。
クリーチャーの性能でも単純にコストと能力だけでバランスを取るんじゃなくて
同MP、同ftでも属性によって明らかな上位下位をつくってその他の面では
他色より優れている点をつくっていくのはどうだろうか。
>>54 >攻撃を食らってしまう回数が違うし
それなら400fなら1回多く殴れると思うんだが。
>>59 >同MP、同ftでも属性によって明らかな上位下位をつくってその他の面では他色より優れている点をつくっていくのはどうだろうか。
・・・そんな事言わなくても、すでにそういう感じになってると思うのだが。クリーチャーの数は少ないが結構いろいろ特色でてると思うぞ。
確かにデッキ組むときもう少しこういうのがあればなぁって思うときはあるけど、だからといって無駄にカード増やしてほしくはない。
下手をすると色が違うのになんか似たようなデッキができたり、逆にまったく使われない死にカードになったりする可能性もあるしな。
おれは『ちょっと欠けてるところがある』からこそ逆に特色が出るんだと思うぞ。
>>60 いや、"明らかな"上位下位は無いよ。
というか
>>59は要するに「属性による差をもっとはっきりさせよう」って事だと思うんだけど、
なんで下3行のような意見が出て来るのかわからないんだけど。
全然話それるのですが、田中課長代理の絶対究極デッキに勝ったことある人います?
>>59-60 は基本的なスタンスとしては「属性の特殊性・独自性をもっとハッキリ出したい」
っていう所に立ってて争うような立場じゃないと思う。
確かに属性の違いはもっとハッキリしてもいいとは思うけど
それはカードが増えれば自然とハッキリしていくんじゃないか?
属性拘束の濃い安いカードが増えれば特に。
>>62 勝った・・・というか田中さんに自爆されたことはあるよ。
バグ報告です。
多段結晶破壊が片方のクリスタルが先に破壊されていたにもかかわらず
効果発動しました。
他に複数対象を取るものも試してみましたがこれだけ立ち消えに
ならないのでバグであると思われます。
仕様だったらスマン
>>62 詠唱場ロックすれば勝てるよ。
ロック決まるまで耐えられるかどうかは運だけど。
>>62 結構いるみたいよ
と言ってもビートダウン勝ちした人は一人しか知らない
ちょっと前にUP板に勝利ログがあったけどもう流れてるか
初めて対戦してみたんですけど、∞なステータス画面と
2ターン目に多脚天使に面食らってしまいました。
"出た"が抜けてました。
以前にもチロッと話題に上ったと思うが、
現状で田中デッキをアレ仕様に改良するとどうなるだろうか。
巨神兵積みは勿論、プラナリアやSE終盤の伝説共も各一枚挿し。
因果や突然死で凌ぐのがセオリーなので、ミステリーサークルも入れる。
説得・転移・空想鏡・三角海域辺りにはカウンターさせる。
よし、勝てねぇ。
そんな複雑にするよりこういうのの方がCPUにも上手く使えて強そう
Summon - 20枚
4 堕天使
4 煮え立つプラナリア
4 首無しプラナリア
4 流砂の渦蜘蛛
4 空想物体
Sorcery - 20枚
4 吸魂術
4 手札抹殺
4 天罰光臨
4 多段結晶破壊
4 放射能汚染
田中デッキの無茶苦茶さはネタっぽい面白さがあって好きだが
基本的にCPUにハンデ付けて強くするって方法は個人的にはあまり好きじゃないな
他のフリーのカードゲームではよく採用してるし、CPUに人間並みを求めるのも無茶だってことは分かっているが
属性ひとつの単純なビートダウンデッキなら、
強いデッキ用意するだけでそれなりに強いCPUになると思う。
今ある赤単伍長のロジックに、
「呪文の詠唱がターンをまたがないようにする」
「特定のクリーチャーに必ず攻撃させるのをやめる」
この辺の調整加えるだけでかなりイケてるかと。
小さいゴーレム予約していいかな?
せめてカード名と(あれば)フレイバーテキストが確定してからの方が良くね?
それにどの属性のを予約するのかとかも宣言しとかないと後でもめる原因になる。
荒れやすい話題なんだからその辺しっかりマナー守ろうぜ。
寝るといいと思うよ
先日発見したものですが、面白いゲームですね。
楽しませて頂いてます。ヘタレなんでCPUでじっくりと。
そういや、今までデッキ紹介サイトやコンボ紹介サイトが出来たけどさ、デッキ構築のノウハウを紹介するサイトはまだ現れてないんだよな。
>>78 サイトはないけど、個々のサイトで公開してるけど?
>>80 中途半端とはまた随分な言い方だな
・・・釣られないぞ
デッキ構築の初心者用手引きなら某攻略ブログに載ってる
少なくともTCG初めての俺には大分役にたったよ
でもそういう紹介とかを中心とするサイトがあると初心者は嬉しいと思う
私も数日前から始めましたが、まだデッキを作成したことが無いんですよ。
いきなりカードの山を出されて「さあ組め!」と言われても辛いものがあります。
コンピュータTCGでよくあるような、「初期デッキ」みたいなものがあるとうれしいのですが。
>>82 釣られてやろう。初期デッキは3種類、ちゃんと存在している。
> まだデッキを作成したことが無いんですよ。
> 「初期デッキ」みたいなものがあるとうれしいのですが。
何を言いたいのか解らない。もうちょっと具体的に。
初期デッキが存在するのは解ってるんだろ?
>>85 更新乙です。
カードリスト見たところスカイフィッシュの効果が
水のカードとしてはあまり合っていないと思います。
というかそもそもスカイフィッシュが
バトルスペルだという事になにか違和感を感じてしまいます。
>>85 いつもお疲れ様です。
土偶いいですねーw ころころした、かわいい画像だといいなあ。
>>86 スカイフィッシュ=残像みたいなもの という見解がすでに広まってるからなあ…。
エ、色違いのミステリードール5体ジャナイノ?<土偶
>スカイフィッシュ
少しくらいこんな攻撃的なカードがあっても良いと思うけどなあ。
水だから防御オンリー、みたいな考え方はちょっと違うと思う。
>>88 色違いだったら投入するデッキが限定されるじゃんw
無色だから良いのですよ。
>>85 乙ですよ。
手札加速とかスカイフィッシュは新しい感じでGJだけど、
人体発火とプラズマ辺り 今更な感があって。
せめてランドスペルの起動能力とかだったらなぁ‥‥望み過ぎですかスミマセン
あと土偶は色違いだと絵的に面白そうでは無いかなあと
思ったり思わなかったり
待機中の絵師さんいっぱい居るみたいだし
個人的には色んな絵が見たい
>>91 同じような効果のカードを増やして既存のデッキの選択肢を増やすのは
アリだと思うけどな〜。やっぱりこういう基本となるカードは重要だろ。
まあ、新しい効果のカードのほうが使ってみたいとは思うけどな。
>>82 某ブログのデッキアーカイブス見ると結構感覚つかめると思うよ。
えと、もういいのだろうか?
プラズマ射出予約シチャウヨ。期限は一週間で。
手札加速とスカイフィッシュが効果に対してカード名が合ってない気がする。
あと人体発火は効果に対してコストが割高過ぎると思う。
確かに発火は何だかな。クリーチャ全体に2点とかあってもいい気がするんだけど。
あとやっぱ何色の土偶ってだけじゃない方が描く方としては楽しいよ。
「角生えた土偶」とか「発光するオーパーツ」とか。まあjxta氏の好み次第だけど
人体発火とプラズマ射出が衝撃波と比べると割高な感じ。
人体発火は1(炎)でいいんじゃないかな。衝撃波に+100fで本体にも+1って感じで
本来火力は炎のものだし、このぐらいでも問題ないと思う。
プラズマはもうちょっとフレームを短くしてほしい。
スカイフィッシュは飛行を対象にしてるところや追加がHP分ってところが水っぽくてよく考えられてるなと思う
>スカイフィッシュ
水の特性は防御>攻撃だと思うから
>86の言うようにいわゆる「水」らしいカードでは無い
ただ
>88の指摘通り防御一辺倒ではオカシイので
こういうカードがあってもいいとは思うんだが
得意じゃないことをするってことでコストを上げるのはどうだろうか
3水だと使い易すぎると思う
>>100 そんなコト言ったら衝撃波とかもコスト引き揚げる対象にならない?
除去は風苦手だよ。
今度の追加入れても、水のデフォ飛行持ちって4体しかいないんだよね。
梟で+1する気にはならないし、飛行亀が動かせる状況でそれ以上のダメージアップも不要。
せいぜいステルスか水神で大型クリーチャーと1:2交換の相打ちするくらいの用途しかない。
水猫とかにわざわざ飛行付与して使うなら「それくらい許してやれ」と思う。
一見強力に見えて「そうでもない」カードだと思うからこのコストは妥当に感じる。
>>101 風は除去苦手だけど「1点ダメージ」は得意ってことで。
>>102 言われてみれば確かにデフォ飛行が少ない分いいのかも知れない
導入されると飛行タキタロウが脅威だな
ダイレクトで10点ダメージとかおもろい
clickですが水神の下僕を予約しますね。
期限を書いとこうぜ
では明日の午後9時までということで
手札加速は再構築の水版なんだろうけど、弱すぎじゃないだろうか。
再構築には相手の手札を捨てさせる、
山札破壊するという意味があったからいいけど
これ相手にデメリットがまるでないじゃん。
そうか?
手札が満タンだと引けないのを利用してクリスタル破壊や詠唱場ロックに
組み込もうかなとか色々考えとるんだが。
>>107 自分の手札を捨てなくてもいいってメリットもあるじゃん
>>109 相手もだけどね…。
好きなときにドローが出来るっていうのが、ドローストックのメリットなんだけど、
これはちょっとそれが顕著だよね…。
普通のドロースペルとしては使えないかもしれんね。
まぁ使ってみなければ分からないわけで。まったり待ってみましょうや。
>>click氏
いつも「皆さんsage進行でお願いします」とか言うけどさ
まずあなたがsageなさいwwww
gidaでございます。
不発弾、予約します。
最速で今夜中、最遅で来週の月曜中で。
久々の予約リスト
UA_016 - Sorcery●プラズマ射出 / Plasma Shooting [ 2(炎) / 300f ]
-2/10まで
UA_019 - Summon○水神の下僕 / Servant of Water Spirit [ 5(水) / 450f ]
-click氏
UA_017 - LandSpell●忘れられた不発弾 / Forgotten Unexploded Bomb [ 2(炎) / 500f ]
-gida氏 2/6まで
すまん、どうしてもガマンできないから書き込む。
>>114 例えばこれだ。を抜いたほうが百倍良いセンテンスになるぞ
そういう場合は先に絵を褒めると話が潤滑に進むんだぜっ!
もしや今日中のうpではなかったか。
どうしようか・・・残りの追加カードで描けそうなのに期待するか・・・
潤滑とか以前に余計な口出しする必要がないよ
>>115 ____ _人__人__人__人__人__人__人__人_
/, - 、_ ,.\ _) (_
. // -、_  ̄_, ヘi _) 黙れ‥‥‥! (_
. l L ⌒ヽ,, ̄,/│ _) (_
l.n.| −, 、- | _) ろくに絵も描けんお前に (_
||f;l|.u__ノ{. j、 l _) 用はないんじゃっ‥‥! (_
,ノ ,ノ./|`ァ|.((三===ミ ! ) (
_, (-(_'Z |/. ヽ ` ̄二ニ´'/ 、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
` ーt,'、ヽ ` ー---‐ァ1 ! ` ‐ 、_r- 、
, ‐ァ-//‐、 \. / l :| ,-、`ヽ ヽ
.///゙二つ 、ヽー-‐/ / | !. r'‐┴、|
| ' /,.-‐く/`ヽ!:::::i /\:| } `iニヽ |
| ! ' ,イ^'´ |::::| l ⊂''ヾ.|
テキストに対する助言すらNGなのかここは。
つーか口出すなとかその絵師さん以外が言うなっつーの。
今俺は猛烈に巨神兵が使いたい
あぁテキストは絵師の人が考えてたのか。
どうりで・・・・その、ええと。統一感が取れてない?ですね?とか・・・?
ageてしまった、すまない(´・ω・`)
>>114 速効GJ
正式採用で入れておくぜ
いつの間にか2月なのでコウタニアスの仮にしてあったSEのイラストは
正式採用ということにしておく
ついでにSEの空白テキスト募集は…どうしようかね?
コッチでやるのチョット嫌なんだけど
>土偶
よくわかんないけど、
光のだけ「宇宙服の土偶」にしておきますね
>新カード
人体発火 [ 2(炎) / 100f ]
対象のクリーチャーとそのコントローラーに1点のダメージを与える。
プラズマ射出[ 2(炎) / 100f ]
対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
仮死撤回 [ 1(光) / 0f ]
戦闘終了時にあなたのHPが4未満の場合、あなたのHPは4になる。
こんな感じのツモリ(今のところ)
うpは明日な
>>127 いつもながら乙です。
ABCDBBSでテキスト埋めスレとか?
「空白テキスト埋め立てスレ」
・まだ埋まっていないテキストを考えるスレ
・採用/不採用は住民が軽く議論(無しでもおk)の末jxta氏の一存で決定
・議論するときはマターリ議論
・公式カードリストからコピペが吉
例)
BT_001 - Crystal●炎のクリスタル / Fire Crystal [ 0(-) / 0f ]
テキスト:テキストテキストテキスト
Wikiでデッキの構築の仕方について書いてたんだが・・・
主観が入りすぎてかなり房臭い内容になりそうな予感
どうもWikiっぽくない。
こんな内容で良いならまだまだ書けるが、どうしたものか・・・
>>130 構築方法なんてみんなで違うんだし、良いような
>>130 そういうときは自分の好みを先に書いておくといいキガス
読む人は書き手の好みを見てバイアスをかけられるから、バランスが取れる。
Wikiのコクワガタの項、超進化の説明文と一緒になってるな。
漏れはWikiのいじり方わからんので誰かよろ。
>>133 結構簡単にできるから次からやってみそ?
記事の上の「編集」ってとこからできる。
見たら分かる感じの簡単なルールだから暇あったらよろしゅう。
>>135 それでもage続けるclick氏にモエタ
まぁ別にageでもsageでも特に問題ないと思うからキニスンナ
あとイラストGJ
>>135 イラスト格好良い!
しかし形式が違う気がしますよ
>135 彼の者はポセイドンの下僕となり、ポセイドンから2つの宝物を下賜され戦いに赴いた。1つは水の翼。もう1つは…
ちょっと重々しく、こんな感じではいかがでしょうか?
テキストは絵を描いた人に決定権があっていいんじゃない?
結局個人の感性の問題なんだからあまり口を挟まなくていいと思うんだけど
テキスト考えるのメンドクセェ って絵師さんもいるんじゃない?
アップされた時点でテキストないのってそういうことだと思ってたけど
メンドクセなら書かないはずだし後から口出すのは荒れる元になるから止めようぜ
ごめん、悪かった。たしかにテキストにこだわりが無いなら、最初から書かないよな。
>135気分を害させてしまってすまなかった。
仮死撤回って某フリーカードゲームにあるまやかしの敗北の効果のパクリっぽいな・・・
あんまりガチガチに考えないで意見あるなら素直に言えばいいんでない?
それが採用されるかどうかは別問題だと思う。
行き過ぎた事とか言わなきゃ別に荒れたりもしないと思うし。
マターリいきましょ。
絵うpのテンプレにテキストへのツッコミの可否追加すると荒れないんじゃないか?
言うほど皆荒れてないぜ、いっつも。
荒れたら荒れたで、click氏がage書き込みで和ませてくれるハズ。
マターリやりとりすればいいじゃない。それって素敵じゃない。
ゲ製板はいつもプロジェクトが立ち消えになるのを恐れているのさ
だから荒れそうになるのには凄く敏感
テキストは特にテンプレ追加とかせずに今まで通りのままでいいんじゃないか?
特別コメントしたい場合は絵師もそれなりに考えてテキストを追加してるってことを
念頭において意見すればいいと思う
と書いてて
>146と全く同じなことに気づいたorz
画像板に七誌氏がUPしてるけど、文字が潰れるバグが良く起こるですよ
過去に「インド人を右に」ってテキストでも絵師が指定すれば
jxta氏は採用すると言ってたんだから、何も言わなくていいだろ
なんかイラストupされるたんびにテキスト添削会でも始まりそうで嫌だな
別にテキストの意味そのものが変わるような指摘があるわけでもなし、そこまで目くじら立てることかね
もうちょっとチェックしたらUPするわ
SEのテキストは後日ABCDBBSでスレ立ててそっちでやろうと思う。
>>130 乙、初心者にも解りやすくてイイ感じだと思う。
>>135 サンキュー、正式採用だ
色数は256色にこっちで落としておく
>>149 文字潰れるバグは直しといたから安心しろ
>>152 jxta氏乙です
青色土偶予約してよい?
こういう物作りの雰囲気が好きだ。
今日からお世話になります。
時間ができたら紹介サイトとか作ってみようかと思います。
がんばってください。
宇宙服の
| / ┌┬┐
| / ├┼┤
―┼― /| └┼┘
| | ┌┼┐
| | | ム |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ワロス
それはそれとして、先駆けて口裂け女を予約したいのです。
月曜までとして。
コモドドラゴンのテキストワロタ
予約リスト
>>96 UA_016 - Sorcery●プラズマ射出 / Plasma Shooting [ 2(炎) / 300f ]
-2/10まで
>>153 UA_011 - Summon●青色土偶 / Blue Clay Doll [ 3(-) / 500f ]
>>155 UA_025 - Summon○口裂け女 / Woman with Huge Mouth [ 2(闇) / 1300f ]
-2/6まで
コモドドラゴンの能力おもしろいな。強いかどうかはともかく
誰か対戦 や ら な い か
初心者を指導してくれるような寛大な方いませんか
うは、うpされてるですね。乙です
そんでもって仮死撤回予約します。
期限は長くてすみませんが、2月中には。
宇宙服の土偶ワロタ
しかしウィンチェスター屋敷強いな…
>>159 多分公式のチャットで待ってれば色々優しいヒトが助けてくれるさ
あのチャットが一応ロビーだから活用すべし
他にもABCDBBSで対戦マッチングスレってのがある
幸運を祈る
Version 1.49
・ログウィンドウの文字が重なって読めなくなるバグを修正
・デッキエディタ2の誤字を修正
・プレイヤーへのダメージ後にドローストックアイコンが
点滅することがあるバグを修正
・ログウィンドウが最小化時にスクロールできないように変更
・「放射能汚染」の効果テキストを修正
・一部カードのエフェクトを変更
・戦闘時の攻撃エフェクトで与えたダメージ分しか殴るエフェクトが出ない不都合を修正
・「低速取得」発動時にログが残らないバグを修正
・「多段結晶破壊」で対象が足りない場合は発動しないよう変更
・カードデータが不正な場合に落ちる不都合を修正
・一部のカードの英語名を変更
・CPUがドローストックを使うように変更
・スキル「ファストキャスト」の発動ログを修正
・Ultimate Animals 010〜026 のカードを実装
・Ultimate Animals 017 , 019 のカード画像を追加
赤単伍長が無駄死にを嫌うように変更
MPが足りる場合はファストキャストするように変更
伍長の上に線が表示されちゃうバグ直ってるか知りたいので報告ヨロ
あと、カードバランスとかヤバイかどうか意見求む
>>158 2ターン目の開始直後に詠唱マジお薦め
>>163 水神の下乙。しかしコモド2ターン目直後に詠唱したら即死ジャマイカw
>>163 乙です。
ざっとカードリスト見てみたけど、闇に対ランドスペルカードがあるのに違和感を感じた。
実用に耐えるかどうかは置いておいて。
「ウィンチェスター館」…おもいッきり固有名詞なだ。
「幽霊館」とかじゃ駄目なんかね。
MTGの黒と違ってABCDの闇は序盤からガンガン手札破壊とかできない。
このくらいのランスペ対策はあっても良いべ。
失礼、
カード:UA_016 プラズマ射出
だな。
>>163 いつも乙です。
ほんっと細かいことですが寄生開始の効果テキストの修正もお願いしますm(__)m。
UAの血涙せし聖母像って奇跡の石・希望の箱・古びた研究所が血涙せし聖母像と同時に存在する場合、
起動タイミングってどうなるのですか?左に配置した順なのでしょうか?
血涙せし聖母像が最後だとものすごいアドバンテージ稼げるけど、
血涙せし聖母像が先だとなんかショボンな気分になりそうだから、書いてみました。
デッキ作ってみたいので誰か説明ヨロ。
>>172 上段の左から右へ、次に下段の左から右へ。
ちなみに、血涙せし聖母像はアドバンテージを得ているわけじゃないな。
条件が特殊な代わりに軽くて効果の高い回復ってだけだ。
血涙せし聖母像をキャストするためにMPと手札を使ったことをお忘れなく。
>>163 いつも乙です
>伍長の上に線が表示されちゃうバグ
直ってました
ほんと乙でうs
田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
朝っぱらから誤爆とは盛んなことだな
景気が良いぜ!
バグ報告です。
場にウィンチェスター屋敷が複数いる場合にウィンチェスター屋敷をブロックに参加させると
参加させた数ではなくて場にいるウィンチェスター屋敷全ての効果が現れています。
例えば場にウィンチェスター屋敷が2体いる状態でウィンチェスター屋敷を一体だけブロックに参加させると
闇以外のクリーチャーは(+0/-4)の修正を受けています。
質問なのですが、湖畔の滑走路の上にクリーチャー(A)が既にいて、
空間転移を使って他の自分の場からクリーチャー(B)を持ってきたときに、
そのクリーチャー(B)に飛行はつかないのでしょうか?
試してみたところ、クリーチャー(B)には飛行がつかずに、
移動したクリーチャー(A)が飛行を持ったままです。
>>179 それバグなの!?
「増築っぽくて元ネタに忠実だゼ!」とか思ってた。
>>180 それは元々の仕様のはず。
その手のランドスペルではみな、移動してきたのは召喚されたとはみなされてない。
>ウィンチェスタ
今のテキストでもそういう仕様であるとの解釈は可能だが、わかりにくいと思ふ
テキスト直したほうがいい
〜が戦闘に参加している場合、場に居る〜の数×−2の修正をHPに〜
みたいな感じで。
>>181 なるほど。ありがとうございます。
今、デッキエディタ2ながめてたら、低速取得って魔術師がカードを浮かしてる画像だったんですね。
私は小さいほうの画像でしか見たことなかったから杖持ったカラスみたいな奴がしゃがんでるものだと思っていました。
右手(真)が顔(偽)で顔(真)が手(偽)、
んで顔(真)から伸びてる服の合わせの縦の線(真)が杖(偽)で、
最後に浮いてるカード(真)がそれぞれ肩・足(偽)、
青かった服(真)は背景かと...。
説明わかりにくいですがそんな感じに見えてこないですか?
いままで間違っててコウタニアスさんごめんなさい。
ごめん、素人目に見ても似てないわ
この加工前の画像って著作権フリーなの?
フリーでなかったら加工するのは問題だと思うのだが。
問題検証のために引用させてもらった。
訴えるのならご自由に
寝るといいと思うよ
ここまでしてもらって悪いが正直俺には似てるとは思わんな
寝るか
>>135さんに是非聞きたい。
・本当にトレースしていないのか?
・画像加工はしていないのか?
・自分オリジナルの著作物だと言えるのか?
あなたの良心に期待しています。
>>187 シワが一緒と言うならそれを証明する検証画像を上げてくれないと話にならない
全体が重なるならともかく
ぶっちゃけ、スソ位は似たような絵を描けば似たようなラインになるだろ
(絵師さんとしては気分悪いかもしれんが)
そもそもガッチリ著作権法違反なpFCNglj5が、
著作権云々の話をしている時点で話にならない。
>>195 だから、書いた本人がキッパリとオリジナルです!
って言えば悪質な犯行orオレのはやとちりになるし、
すんませんでしたって言えば、別に骨まで喰われるわけじゃない。
だからこその良心に期待してるってことだよ。
あと、ここの住人(といっても4人くらいだが)は著作権の意識低すぎ。
>>196 検証のための引用のどこが民法にひっかかるんですか?
僕みたいな阿呆にもわかりやすくお願いします。
僕はこの引用でタカラやWotCやハズブローに損害を与えたのですか?
>>194 民法とか持ち出してくる人間がそれではあまりにもお粗末なんだが
>>198 まぁ、落ち着いて135の書き込み待ちませんか?
それで解決する問題なんだし。
>ウィンチェスタ
>>179のはバグなんだけど、その効果も面白いな
しかし、少々強すぎなんじゃね?感があるので弱体化した方が良いと思うがどうか?
1/1→0/1 , 500f→600f
>>169 サンキュ、猫ビームイイ感じ
正式採用で入れさせてもらいますぜ
>>171 寄生開始も直しておく
最近漫画家のトレースが多いからなのかな?
自分もそういうの見つけて悦に浸りたいんだろうが、諦めろ。
どう見ても荒らしです。
本当にありがとうございました。
>>201 その画像を見る限り、ホトンドの確率でシロいな。
正直、これでトレース・パクリという話になるのなら
我々は何も描くことが出来ん。
ここの住人は色の合成の知識すらないのか
何か凄いスレ伸びてんだけど
また一騒動あった?
>>207 いや、色調反転させて重ねた部分がブラックのシルエットで完全に一致してるじゃん。
確率的に考えても普通こんなこと偶然で起こらないのは常識だが?
>>202 >ウィンチェスタ
個人的にはバグだけ直して元の仕様がいい。
それくらいの修正だとまだ強いと思うし、かと言ってコスト重くするのも
マッド・ガッサーに近づいて嫌なので。
>202 確かに、その効果だとウィンチェスター屋敷強すぎかも。
個人的にはAtkが0になるのはなんかなーって感じだから、時間を長くする方向で検討してほしいです。
あと、
>205の言う通り、あれでパクリだ何だと言われるんなら何も描けなくなるよ。
というか描きたくなくなる。
>>208 作者の許可も得ずにその作品を加工する知的渉外者を、
ニヤニヤヲチするスレへようこそ。
反対派が何らかの検証画像をあげて、パクリ主張してるやつに証拠つきつけて論破すれば終了じゃね?
そういやマリオはセクハラ作品とかなんとかのコピペがあったな。
キノコと亀は男性器やらサンシャインは顔射だ云々ってやつ。
そういう風にしか目に映らないのかねw
きっと世界が違って見えるんだろうな。
うぁああ名前のトコ消し忘れてたぁぁああ。
まぁいいや、どうせID同じだし。兎も角
>135ガンバレ。
門外漢から見るとどこをどう重ねて見てるかもよくわからない。
画像が加工できるのならぴったり重ねてみるとかすればいいんじゃないかなぁ?
ここまでのまとめ
パクリ主張者
・
>>135の画像がMtGのカードとにている(カード画像あり
>>184)
・下半身のシルエットのラインが似ている(検証画像あり
>>187)
・シワがにている
・階調反転して重ねると暗くて灰色の部分が浮き上がる(検証画像あり
>>201)
・検証のための画像引用はOK
・
>>135の説明キボン
パクリ否定派住人
・似てないんだが
・つーかMtGの画像加工してうpるな
・寝ろ
・証拠だせ
・一部分が似るのはしょうがない
・荒らしシネ
・ほとんどシロ
・うがった目で見るな
・
>>135ファイト
漏れも門外漢だけど、加工前(と言われている)画像を加工して、加工後(と言われている)画像に、
そっくりな画像を作ってみせれば、十人中四人はうなづくかもしれないよ。
漏れとしては似てるようにも見えるし、全然違うように見えるし。
なんとも言えないから
>>200の言うとおり、
>>135の回答を待とうよ。
漏れは絵について詳しく知らんし、正直似ているようには見えないんだが、
>>218みたくまとめられると納得しそうになってしまうのが不思議だ
というか、それが目的なんだろうけど
池沼がどんなに喚いても、意味はない。
本人がやりましたとでも言わないかぎりシロでいいな。
スレ見てなかったり、
スレ見てても池沼に辟易してレスしなかったりしたぐらいで、
クロなんて事はないよな?
188 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/02/05(日) 17:16:38 ID:cTCkdLH9
この加工前の画像って著作権フリーなの?
フリーでなかったら加工するのは問題だと思うのだが。
196 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/02/05(日) 17:33:21 ID:cTCkdLH9
そもそもガッチリ著作権法違反なpFCNglj5が、
著作権云々の話をしている時点で話にならない。
213 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/02/05(日) 19:44:51 ID:cTCkdLH9
>>208 作者の許可も得ずにその作品を加工する知的渉外者を、
ニヤニヤヲチするスレへようこそ。
パッと見で重ならない絵を、わざわざ加工した画像用意して
足りない部分は用語ならべてまで納得させようとしてるのが気持ち悪いよ。
なんかここまで異常に労力かける人って…
つーか、
>>135が答えるまでこの話題は放置しろって