おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
1 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 10:27:14 ID:HtOSK9sW
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50

詳細は >>1-4 辺り
2 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 10:28:40 ID:HtOSK9sW
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
 ・サウンド+BGM
  現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
  特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む

前スレ
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133434160/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124466890/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/
3 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 10:29:19 ID:HtOSK9sW
カードイラスト応募用テンプレ
詳細 http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 :

絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの

-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-===   <・・・
4 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 10:33:58 ID:HtOSK9sW
▼攻略&情報サイト

Free TCG terminal
ttp://mr-lazy.ameblo.jp/
大会運営やレポート、攻略記事など。複数人執筆なので色々な意見を見る事ができる。

七誌@ABCD(仮)
ttp://ameblo.jp/abcd774/
攻略記事やデッキ紹介、管理人の対戦記など。とにかく情報量が膨大。毎日更新らしい。

ABCD掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
新カード妄想、メタゲーム、英訳等、ABCDに関する様々なジャンルのスレッドあり。

徒然猫
ttp://ameblo.jp/re845/
デッキ考察と紹介。


▼メジャーサイト掲載ページ

Vector
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379915.html

窓の社
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2005/11/18/abcd.html
5 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 10:38:28 ID:O2bwUGRk
>>1
乙であります
6 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 15:33:50 ID:Sw/fAoyc
>>1乙。
7 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 16:20:33 ID:Sci+8jdR
otu
8 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 16:23:16 ID:xexMHkUL
>>1
ぉつ旦
9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 17:08:38 ID:W+J860Zi
名無しの>>1乙が発動
10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 18:02:32 ID:8x3zXPd7
>>1はクリーチャーとか言って馬鹿だた
馬鹿だ馬鹿だ馬鹿だ馬鹿だ馬鹿馬鹿だだ馬鹿だ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
馬鹿馬鹿だだ
11 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 18:55:14 ID:D6cgKCTz
皆は乙しか言えないのか?
さっさと会議を始めようぜ
12 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/29(日) 18:56:49 ID:D6cgKCTz
とりあえず>>1はsmart(乙)ね♪
13 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 20:47:49 ID:fcfXQEjY
>>11
言えぬ
>>1
14 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 23:53:37 ID:CxQNuvh3
>>1
乙撃兵
15 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 00:00:06 ID:RqhI+fxV
放射能汚染のテキストって、
『全てのクリーチャーは「ターン開始時に(-1 / -1)の修正を得る」を得る』
の方が正しくねえ?
っていうか現行のテキストは違和感があるなあ、文章として。
テキストだけ読んで一瞬ランドスペルかと思ったのは俺だけ?
16 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 00:01:58 ID:M5ugWPbt
>>1
乙巻射出機
17 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 00:08:33 ID:Vu0FH8cN

    ,‐- ,、
    lヽ丶゚,``ヽ
   l \_ 、: :::`ヽ、
   ヽ:   ´ )::::::::::`ヽ/lヽ      >>1
    ヽ::   (   |:: ::::`ヽ_ヽ、      乙タキタロウ
     \:ヽ_/  Y `ヽ、::::::::::`‐_
      \_   | 、___ヽ、::::::::ヽ_/ヽ、
       'ヽ `‐ ´ 三/ `ヽ、:::::::`ヽ、
       /\  ' ̄:     `ヽ::::::`ヽ.、    ./|
       ヾlll|ヽ  :  :  :  : `ヽ、::::::`ヽ___/.=/
        `  `ヽ  :  :  :  ' `ヽ、:;;;;;;;;ヽ=<
             `ー、-_ _          ~ソ=ヽ
               丶'-〜´ ̄ゝゝゝ~~~ ̄´\=ヽ
                              \/
18 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 01:24:44 ID:5fdgxL1C
>>1
耐破弾乙
19 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 04:40:03 ID:TNXiLv2H
>>1
乙。
大事ではないが

× 召還
○ 召喚

な。
20 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/30(月) 06:34:52 ID:byY+FZ6y
>>19
オーケーブラザー、こぴぺだったんだが、
次スレ立てるヒトはテンプレ注意してね。
21 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 00:55:22 ID:iBuNHXCB
何やら流れが止まっているので本当に細けェ事指摘しますね。

デッキエディタ2、フィルタウィンドウでの基本カードの項が「Baisc Card」に。
開発中のスクリーンショットの時から気になっていたんだが、つい・・・
22 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 00:56:47 ID:LjdARrlt
便乗して細かいこと指摘。
戦闘中、ドローストックの残量アイコンが明滅してます。
ちょっと気になります。
23 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 01:09:45 ID:WEx5Su5m
カード埋まるの早いねー

そういえばこんな感じで↓
ttp://image.blog.livedoor.jp/napcats/imgs/c/c/ccc56f93.jpg
ABCDのイラスト描く場合にカード画像etcを使うのはNG?
24 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 01:15:29 ID:yfxzdwTj
>>23
OKじゃないか?
使ってるカード絵あるし
25 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 01:48:36 ID:sXg7G6gE
>>23
つーかイラストGJ!!!!
こーいったイラストなんかも、新規さん獲得には有効かもね
26 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 15:37:08 ID:I5YlE4Si
>>23の絵、いいねー。何処かで使って欲しいね。
27 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 22:01:53 ID:8cx+z23y
>>1
スレタテ御苦労であった。

前スレ>>967
タイトル画面で Loading XXXX / YYYY
ってのは起動時読み込みONだと表示されて、裏でコッソリデータ読み込んでいる
推定残りVRAMはテクスチャ作成に使えるだろうと思われる残り容量なので
実際のビデオメモリとは違う値が出ます。

前スレ>>973
気のせいだと思うよ。

>>15, >>21,>>22の指摘している点は改善しておく

>>23
有りかな
カードイラストを加工してってのは元絵の作者の了解取った方が良いヨカンだけど
他のゲーム内素材は良い、んじゃないかな

オカルトと無関係だが、小さいゴーレム追加しようと思うんだが、どうか?
 3[-] / 500f 1/1 , ゴーレムの召喚 属性+1 こんな感じで
あとは、再構築と風神の下僕の水ドローストックVer、
光で戦闘終了時に1HPになるバトルスペルを追加しようと思ってる。
28 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 22:06:25 ID:/5/hU/wC
>>27
jxtaさんお疲れ様です。

小さいゴーレムいいですねーw
ただ、やはりシリーズ化?されるのだったら、ボスゴーレムみたいなのが欲しいです。
29 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 22:33:28 ID:f6wJestz
>>27
乙です。
>>19 は公式サイトの方も誤っているようなので、修正していただけると有り難く。
テンプレを公式サイトからコピペという人も多そうなので。
30 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 22:34:42 ID:eG1j1Y82
jxta氏ガンバー。
小ゴーレム使いやすそうでいいね。青にも光が。
戦闘終了時HP1って奴の効果が気になる。
31 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:04:23 ID:LjdARrlt
死ぬの確定の戦闘でもギリギリ生き残れるってことじゃね?
HP5以下うんぬん関係と組み合わせて悪い事できそうだが・・・。
32 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:18:18 ID:vC0z0utm
>>31
ダメージ入って破壊されるのは戦闘終了時より前だからそういう使い方は出来ないと思う。
33 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:22:24 ID:eKg1arWS
プレイヤーのHPがってことじゃないの
34 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:25:09 ID:8cx+z23y
>>29
スッカリ忘れてたが指摘されたので修正した

>戦闘終了時に1HP
プレイヤーのHPを1にすんの、
戦闘終了後に敗北チェックするから敗北回避出来る。
HP5以下のと組み合わせるとヤバそうだから、HP0以下の場合限定にしておくべきか

他にもなんか見落としてるのあったら言ってくれ
35 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:27:57 ID:n/9YY1+C
使い捨て崇拝か…
>HP5以下のと組み合わせるとヤバそう
リスクが物凄い以上そのぐらい出来ても良いんじゃ?
36 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:48:42 ID:KvYDxfYX
>戦闘終了時に1HP
>>35に同意。そんな「漢」のデッキをみてみたい。

水ドローストックの下僕は、風神のまんま焼き直しじゃないのがイイナァ
37 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:54:05 ID:/5/hU/wC
>戦闘終了時に1HP
今思ったんだが、分割してアタックすれば意味無いよね…。
ごめんなさい。逝ってきます。
38 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 23:59:17 ID:YjPgon+7
>>36
ドローストック下僕は同意。
飛行は青の色なんだし、ドロー>ドローストックという事を考えても素の能力では風神より上を希望。

>>37
相手が分割してアタックせざるを得なくなるのはそれだけでも結構意味があると思うよ。
39 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 00:35:01 ID:A7xRQTN2
ドローストックとドローはどっちも長所と短所があって
性能的には同じ位だと思うが?
ドローは即時発動で、複数枚一度に引けるが
手札が6枚の時には使い難いし、複数ドローならなおさら。
 ストックは任意発動だから、好きなときに引けるし
手札破壊に耐性がある。けど1ターンでの複数ドローはできない。

下僕の5MPというコストを考えると序盤の展開にもよるけど
3〜4枚の手札になってるはずだし、ドローストックは既に使ってるはず
となるとドローもストックもほぼ優劣なしだと思う。

>戦闘終了時に1HP
分割アタックすれば回避できるからイラネってなって
最終的に戦闘終了時じゃなくてターン終了時とかになりそう(汗
40 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 00:49:02 ID:n3xbmEWH
>ドローとドローストック
ちょうど飛行と飛行防御くらいの関係じゃないかなーと思う
通常は飛行(ドロー)のほうが有用
「ただしデッキによっては…」て感じ
少なくとも単純な下位互換では無いな
41 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 00:59:23 ID:VVlfX4+C
>ドローストックは既に使ってるはず
水でドローストックが最初の1つだけって前提はおかしくない?
これから先もドローストック得るカード増えるんだろうし。
42 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 01:18:01 ID:A7xRQTN2
>41 
今後ストック得るカードが増えればそういう状況もあると思うが
それによってドロー>ドローストックってのはちょっといいがたい
正直な所どちらもハンドアドバンテージを得ることに繋がる可能性が
あるからどっちも強いわけだが。
43 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 01:22:27 ID:NFd4A0Bm
>>39
>ターン終了時とかになりそう
それだと戦闘後HP0になってターン終了まで進まないですよ
44 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 01:54:12 ID:A7xRQTN2
ツッコまれると思ってたらやっぱり・・・・w
1回の戦闘終了時までじゃなくて、1ターンの間、全ての
戦闘終了時まで効果が持続するって意味だった。
要するに1ターン死なない。
まぁ所詮妄想なのであしからず。
45 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 01:58:31 ID:tOaRqHm8
弱体化されたとはいえ、まだまだ風下僕は一線級。
仮にドロー>ドローストックだとしても
2/2以上の能力値にするのはやめたほうがいいと思う。

>戦闘終了時に1HP
HP0以下の場合限定にしないなら、闇のほうが似合ってそう。
分割アタックのことを考えると、まともに使われず、コンボ用になりそうな予感。



46 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 02:35:28 ID:lsi2lJlx
>>45
同MP同ftとして、飛行クリーチャーとしての単純な性能で風神に劣るとすると水の立場無くないか。
47 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 09:12:33 ID:V6NYEc//
水には手札破壊要素があるから、ランダムで一枚捨てさせるってのはどうだろう。
それか、一枚相手の手札をライブラリの上に置くとか。
48 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 10:25:09 ID:VdRkx1c0
5(水水) 500f 1/3 飛行 ドローストック+1
この辺でどうだろう。
49 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 10:47:42 ID:m83SeKNP
>>48
それなら400fで良いんじゃないか。2/3潜水とか1/4再生猫でも400fなんだし。
500f以上になると2/3飛行防御に対空砲火つくぞ。
50 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 10:55:24 ID:VdRkx1c0
>>49
500fと600fの間には海より深い溝があると思うんだ。
51 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:04:17 ID:NFd4A0Bm
>>47
それだとコンセプト変わっちゃわない?

>>48-
飛行のアドバンテージは大きいし
更に天使やら風神やら防御できるってだけでかなり使える
だから漏れも>48が妥当だと思う
52 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:11:44 ID:m83SeKNP
>>50
400fと500fの間の溝の方が明らかに深い事について。
ドローストック+1得るとはいえ、500fの1/3飛行は400fの2/3潜水や属性1の1/4再生猫より明らかに上と言えるの?
そもそも属性拘束2なのに属性拘束1の風神との違いが1/3と2/2ってどうなんだと。
53 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:23:19 ID:m83SeKNP
>>51
天使や風神を防御可能というのは確かに強いけど、
逆に1/3である事のデメリットはちゃんと考えてる?
防御出来るからと言って別に1/3>2/2な訳ではないよ。
54 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:35:28 ID:VdRkx1c0
>>52
「これでどう?」的な提案を議論してもあまり意味は無いと思うけど・・・

水掛的な反論で申し訳ないけど、500fと600fの溝の方が400fと500fの溝より遥かに深いと思う。
攻撃を食らってしまう回数が違うし、600fターン終了時までMPを牽制用に残してキャストすると
詠唱完了がさらに1ターン先になってしまう。
攻撃より防御が重視される水だし、カウンターのMPとっておいて、
わざわざ潜水兵をターンエンドにキャストすることがあるのを想像してもらえれば。

潜水兵や水猫より明らかに上でなければならない理由は無いし、
1/3飛行が2/2飛行に完全に劣るとは思えない。

属性拘束の部分は、既に低速取得というタッチで入れやすいドローストックがあるため
こちらのカードは少し拘束を厳しくしたつもり。
55 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 11:48:08 ID:NFd4A0Bm
>>53
属性拘束は風神と同じでいいかも知れない
ただ1/3飛行っていうスペックは
2/3潜水や1/4再生猫と近いレベルにあるととっていいと思う
潜水は確かにダイレクトアタックが可能になり得る点
非常に優秀なカードになるけど、それは飛行が付いたらの話
飛行をつけるとなるとまた別途MP・カードが加算される訳で
2/3潜水自体はその潜在的価値を見ても1/3飛行とそこまで変わらない
あと1/4再生猫に関しても同様に飛行っていうアドバンテージを考えれば
そこまで劣る訳ではない
ドローストックが付いてくるんであれば100f分の価値は大いにあると思う
あと水デッキ内での価値としては1/3飛行>2/2飛行なんじゃないかな
確かにクリーチャーとしては1/3飛行と2/2飛行は微妙なラインだけど

>>54
細かいところで悪いけど多分>53は1/3飛行が2/2飛行に劣るとは言ってない
56 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 14:01:04 ID:A2SaIIu/
5(水) 500f 2/2 飛行 ドローストック+1
5(水) 400f 1/3 飛行 ドローストック+1
57 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 14:40:16 ID:9+gYe8t+
>>54
後者も500fでいいと思うんだけど
58 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:02:46 ID:RUikNvFl
中途半端に450fとか言ってみる。
特に意味はない
59 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:08:26 ID:vWwSmzz+
そろそろ属性の役割にもう少し踏み込んで行ってもいいと思う。
クリーチャーの性能でも単純にコストと能力だけでバランスを取るんじゃなくて
同MP、同ftでも属性によって明らかな上位下位をつくってその他の面では
他色より優れている点をつくっていくのはどうだろうか。

>>54
>攻撃を食らってしまう回数が違うし
それなら400fなら1回多く殴れると思うんだが。
60 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/01(水) 17:39:18 ID:VIRs9KMl
>>59
>同MP、同ftでも属性によって明らかな上位下位をつくってその他の面では他色より優れている点をつくっていくのはどうだろうか。
・・・そんな事言わなくても、すでにそういう感じになってると思うのだが。クリーチャーの数は少ないが結構いろいろ特色でてると思うぞ。
確かにデッキ組むときもう少しこういうのがあればなぁって思うときはあるけど、だからといって無駄にカード増やしてほしくはない。
下手をすると色が違うのになんか似たようなデッキができたり、逆にまったく使われない死にカードになったりする可能性もあるしな。
おれは『ちょっと欠けてるところがある』からこそ逆に特色が出るんだと思うぞ。
61 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:46:38 ID:hPvgvJSt
>>60
いや、"明らかな"上位下位は無いよ。
というか>>59は要するに「属性による差をもっとはっきりさせよう」って事だと思うんだけど、
なんで下3行のような意見が出て来るのかわからないんだけど。
62 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:51:17 ID:aJ85xxYp
全然話それるのですが、田中課長代理の絶対究極デッキに勝ったことある人います?
63 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 17:54:48 ID:RCy+xDlU
>>59-60
は基本的なスタンスとしては「属性の特殊性・独自性をもっとハッキリ出したい」
っていう所に立ってて争うような立場じゃないと思う。

確かに属性の違いはもっとハッキリしてもいいとは思うけど
それはカードが増えれば自然とハッキリしていくんじゃないか?
属性拘束の濃い安いカードが増えれば特に。


>>62
勝った・・・というか田中さんに自爆されたことはあるよ。
64 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 18:11:17 ID:+55LoGEM
バグ報告です。

多段結晶破壊が片方のクリスタルが先に破壊されていたにもかかわらず
効果発動しました。
他に複数対象を取るものも試してみましたがこれだけ立ち消えに
ならないのでバグであると思われます。
仕様だったらスマン
65 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 18:11:48 ID:hPvgvJSt
>>62
詠唱場ロックすれば勝てるよ。
ロック決まるまで耐えられるかどうかは運だけど。
66 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 18:39:41 ID:KFD5TCZP
>>62
結構いるみたいよ
と言ってもビートダウン勝ちした人は一人しか知らない
ちょっと前にUP板に勝利ログがあったけどもう流れてるか
67 名前: 62 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 22:56:02 ID:aJ85xxYp
初めて対戦してみたんですけど、∞なステータス画面と
2ターン目に多脚天使に面食らってしまいました。
68 名前: 62 [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 22:57:04 ID:aJ85xxYp
"出た"が抜けてました。
69 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 01:48:01 ID:k5Io0D1+
以前にもチロッと話題に上ったと思うが、
現状で田中デッキをアレ仕様に改良するとどうなるだろうか。

巨神兵積みは勿論、プラナリアやSE終盤の伝説共も各一枚挿し。
因果や突然死で凌ぐのがセオリーなので、ミステリーサークルも入れる。
説得・転移・空想鏡・三角海域辺りにはカウンターさせる。

よし、勝てねぇ。
70 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 02:53:26 ID:/4qhMajX
そんな複雑にするよりこういうのの方がCPUにも上手く使えて強そう

Summon - 20枚
4 堕天使
4 煮え立つプラナリア
4 首無しプラナリア
4 流砂の渦蜘蛛
4 空想物体

Sorcery - 20枚
4 吸魂術
4 手札抹殺
4 天罰光臨
4 多段結晶破壊
4 放射能汚染
71 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 14:10:21 ID:A0E6Lls7
田中デッキの無茶苦茶さはネタっぽい面白さがあって好きだが
基本的にCPUにハンデ付けて強くするって方法は個人的にはあまり好きじゃないな
他のフリーのカードゲームではよく採用してるし、CPUに人間並みを求めるのも無茶だってことは分かっているが
72 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 14:19:41 ID:6Bn1IHNn
属性ひとつの単純なビートダウンデッキなら、
強いデッキ用意するだけでそれなりに強いCPUになると思う。

今ある赤単伍長のロジックに、
「呪文の詠唱がターンをまたがないようにする」
「特定のクリーチャーに必ず攻撃させるのをやめる」
この辺の調整加えるだけでかなりイケてるかと。
73 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 17:31:35 ID:YCH/DOxr
小さいゴーレム予約していいかな?
74 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 18:12:11 ID:6Bn1IHNn
せめてカード名と(あれば)フレイバーテキストが確定してからの方が良くね?
それにどの属性のを予約するのかとかも宣言しとかないと後でもめる原因になる。

荒れやすい話題なんだからその辺しっかりマナー守ろうぜ。
75 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 18:46:20 ID:YCH/DOxr
>>74
なんだよ、釣られなかったか
76 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 18:56:27 ID:ba+kOXfc
寝るといいと思うよ
77 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 20:05:40 ID:KSrJ8aHq
先日発見したものですが、面白いゲームですね。
楽しませて頂いてます。ヘタレなんでCPUでじっくりと。
78 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 20:26:23 ID:/RWPNYkt
そういや、今までデッキ紹介サイトやコンボ紹介サイトが出来たけどさ、デッキ構築のノウハウを紹介するサイトはまだ現れてないんだよな。
79 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 21:45:07 ID:5bSPbtju
>>78
サイトはないけど、個々のサイトで公開してるけど?
80 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 21:51:56 ID:YCH/DOxr
>>79
完成されて無い中途な理論だろそれ
81 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 22:26:57 ID:QyBdLPHx
>>80
中途半端とはまた随分な言い方だな
・・・釣られないぞ

デッキ構築の初心者用手引きなら某攻略ブログに載ってる
少なくともTCG初めての俺には大分役にたったよ
でもそういう紹介とかを中心とするサイトがあると初心者は嬉しいと思う
82 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 22:38:21 ID:HUrIagkX
私も数日前から始めましたが、まだデッキを作成したことが無いんですよ。
いきなりカードの山を出されて「さあ組め!」と言われても辛いものがあります。
コンピュータTCGでよくあるような、「初期デッキ」みたいなものがあるとうれしいのですが。
83 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 22:42:06 ID:hdVSd8np
>>82
釣られてやろう。初期デッキは3種類、ちゃんと存在している。
84 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 22:42:43 ID:y6s5ccJD
> まだデッキを作成したことが無いんですよ。
> 「初期デッキ」みたいなものがあるとうれしいのですが。
何を言いたいのか解らない。もうちょっと具体的に。
初期デッキが存在するのは解ってるんだろ?
85 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 23:16:06 ID:maOywOVA
作業済み部分までリストにしてUPしといた
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/CardList/UltimateAnimals.htm
追加カードはこんな感じでどうか?
あと、風と光闇も追加予定だけど

>>64
サンキュー、次のからは不発になるように修正しておく

>>田中
えーと、強いだけのCPUならいくらでも出来るけどソーイウのやってほしいのか?
99/99の無能な兵士出してきたりとか、プレイヤーにダイレクトアタックとか言ってブロックさせなかったり
○○(相手のクリーチャー)に□□(自分のクリーチャー)で攻撃とか

>>78
Wikiで特集ページ作ればヨクネ?誰か作って

>>82
http://ameblo.jp/abcd774/entry-10005239942.html
読んで、イロイロやってみてくれ
デッキの組み方とかのゲーム内チュートリアルを用意する余裕はしばらく無いのでスマンね
86 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:10:14 ID:VZ1tTgjO
>>85
更新乙です。
カードリスト見たところスカイフィッシュの効果が
水のカードとしてはあまり合っていないと思います。
というかそもそもスカイフィッシュが
バトルスペルだという事になにか違和感を感じてしまいます。
87 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:41:39 ID:Nya1H1Bz
>>85
いつもお疲れ様です。
土偶いいですねーw ころころした、かわいい画像だといいなあ。

>>86
スカイフィッシュ=残像みたいなもの という見解がすでに広まってるからなあ…。
88 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:45:58 ID:2qIKDbUl
エ、色違いのミステリードール5体ジャナイノ?<土偶

>スカイフィッシュ
少しくらいこんな攻撃的なカードがあっても良いと思うけどなあ。
水だから防御オンリー、みたいな考え方はちょっと違うと思う。
89 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:48:24 ID:Nya1H1Bz
>>88
色違いだったら投入するデッキが限定されるじゃんw
無色だから良いのですよ。
90 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 00:50:26 ID:2qIKDbUl
>>89
あ、いや画像の話ね。<色違い
91 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 02:07:15 ID:zwBlJ3sy
>>85
乙ですよ。
手札加速とかスカイフィッシュは新しい感じでGJだけど、
人体発火とプラズマ辺り 今更な感があって。
せめてランドスペルの起動能力とかだったらなぁ‥‥望み過ぎですかスミマセン

あと土偶は色違いだと絵的に面白そうでは無いかなあと
思ったり思わなかったり
92 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 02:28:44 ID:XaR2cfi5
待機中の絵師さんいっぱい居るみたいだし
個人的には色んな絵が見たい
93 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 02:31:18 ID:phfiGYOX
>>91
同じような効果のカードを増やして既存のデッキの選択肢を増やすのは
アリだと思うけどな〜。やっぱりこういう基本となるカードは重要だろ。
まあ、新しい効果のカードのほうが使ってみたいとは思うけどな。
94 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 02:31:18 ID:2qIKDbUl
>>91
いやまあネタだから。
95 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 06:10:01 ID:wH649Oio
>>82
某ブログのデッキアーカイブス見ると結構感覚つかめると思うよ。
96 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 06:54:43 ID:n1IqRcDh
えと、もういいのだろうか?
プラズマ射出予約シチャウヨ。期限は一週間で。
97 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 10:38:26 ID:BI4O9T8i
手札加速とスカイフィッシュが効果に対してカード名が合ってない気がする。

あと人体発火は効果に対してコストが割高過ぎると思う。
98 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 11:28:40 ID:Mz2lSbzk
確かに発火は何だかな。クリーチャ全体に2点とかあってもいい気がするんだけど。

あとやっぱ何色の土偶ってだけじゃない方が描く方としては楽しいよ。
「角生えた土偶」とか「発光するオーパーツ」とか。まあjxta氏の好み次第だけど
99 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 11:39:30 ID:JpZZrR0q
人体発火とプラズマ射出が衝撃波と比べると割高な感じ。
人体発火は1(炎)でいいんじゃないかな。衝撃波に+100fで本体にも+1って感じで
本来火力は炎のものだし、このぐらいでも問題ないと思う。
プラズマはもうちょっとフレームを短くしてほしい。

スカイフィッシュは飛行を対象にしてるところや追加がHP分ってところが水っぽくてよく考えられてるなと思う
100 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 11:56:24 ID:mZCLRg7M
>スカイフィッシュ
水の特性は防御>攻撃だと思うから
>86の言うようにいわゆる「水」らしいカードでは無い
ただ>88の指摘通り防御一辺倒ではオカシイので
こういうカードがあってもいいとは思うんだが
得意じゃないことをするってことでコストを上げるのはどうだろうか
3水だと使い易すぎると思う
101 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 12:10:59 ID:h+d3RR6r
>>100
そんなコト言ったら衝撃波とかもコスト引き揚げる対象にならない?
除去は風苦手だよ。
102 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 12:36:57 ID:BI4O9T8i
今度の追加入れても、水のデフォ飛行持ちって4体しかいないんだよね。
梟で+1する気にはならないし、飛行亀が動かせる状況でそれ以上のダメージアップも不要。
せいぜいステルスか水神で大型クリーチャーと1:2交換の相打ちするくらいの用途しかない。
水猫とかにわざわざ飛行付与して使うなら「それくらい許してやれ」と思う。
一見強力に見えて「そうでもない」カードだと思うからこのコストは妥当に感じる。

>>101
風は除去苦手だけど「1点ダメージ」は得意ってことで。
103 名前: 100 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 12:41:39 ID:EtCOY0CI
>>102
言われてみれば確かにデフォ飛行が少ない分いいのかも知れない

導入されると飛行タキタロウが脅威だな
ダイレクトで10点ダメージとかおもろい
104 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/03(金) 15:46:16 ID:ang9mvsb
clickですが水神の下僕を予約しますね。
105 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 15:49:18 ID:BI4O9T8i
期限を書いとこうぜ
106 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/03(金) 15:57:27 ID:ang9mvsb
では明日の午後9時までということで
107 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 16:08:57 ID:VZklE6sb
手札加速は再構築の水版なんだろうけど、弱すぎじゃないだろうか。

再構築には相手の手札を捨てさせる、
山札破壊するという意味があったからいいけど

これ相手にデメリットがまるでないじゃん。
108 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 16:13:41 ID:r3tFz5nv
そうか?
手札が満タンだと引けないのを利用してクリスタル破壊や詠唱場ロックに
組み込もうかなとか色々考えとるんだが。
109 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 17:56:57 ID:XaR2cfi5
>>107
自分の手札を捨てなくてもいいってメリットもあるじゃん
110 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 18:03:22 ID:REBWz+jS
>>109
相手もだけどね…。

好きなときにドローが出来るっていうのが、ドローストックのメリットなんだけど、
これはちょっとそれが顕著だよね…。
普通のドロースペルとしては使えないかもしれんね。

まぁ使ってみなければ分からないわけで。まったり待ってみましょうや。
111 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 20:44:20 ID:dhGVaZk5
>>click氏
いつも「皆さんsage進行でお願いします」とか言うけどさ
まずあなたがsageなさいwwww
112 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 21:03:06 ID:Gzu9uGLt
gidaでございます。
不発弾、予約します。
最速で今夜中、最遅で来週の月曜中で。
113 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 21:39:57 ID:OxtdwZ9f
久々の予約リスト

UA_016 - Sorcery●プラズマ射出 / Plasma Shooting [ 2(炎) / 300f ]
  -2/10まで
UA_019 - Summon○水神の下僕 / Servant of Water Spirit [ 5(水) / 450f ]
  -click氏
UA_017 - LandSpell●忘れられた不発弾 / Forgotten Unexploded Bomb [ 2(炎) / 500f ]
  -gida氏 2/6まで
114 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:03:00 ID:OBAFl1dc
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0225.bmp
カード : UA_017 忘れられた不発弾
作者  : gida
テキスト: ダノクの角鬼たちが、今まで多くの価値ある遺跡を発掘してきたのは確かだ。だが、それはそれだけガラクタや・・・厄介なモノを掘りおこしてきたという事でもある。例えばこれだ。
仮採用 : 可
115 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:21:42 ID:74edyyp4
すまん、どうしてもガマンできないから書き込む。
>>114 例えばこれだ。を抜いたほうが百倍良いセンテンスになるぞ
116 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:27:36 ID:wH649Oio
そういう場合は先に絵を褒めると話が潤滑に進むんだぜっ!
117 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:40:13 ID:+MS06EyX
もしや今日中のうpではなかったか。
どうしようか・・・残りの追加カードで描けそうなのに期待するか・・・
118 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:48:26 ID:vUTSo72H
>>117
イキロ。
119 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:48:27 ID:qLVWQQtQ
潤滑とか以前に余計な口出しする必要がないよ
120 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:49:02 ID:dls7kEA5
>>115
            ____       _人__人__人__人__人__人__人__人_
        /, - 、_  ,.\     _)                  (_
.      //   -、_  ̄_, ヘi     _)  黙れ‥‥‥!       (_
.       l L ⌒ヽ,, ̄,/│   _)                  (_
      l.n.|  −,  、- |    _) ろくに絵も描けんお前に   (_
       ||f;l|.u__ノ{.   j、 l     _)  用はないんじゃっ‥‥! (_
  ,ノ ,ノ./|`ァ|.((三===ミ !     )                  (
_, (-(_'Z |/. ヽ ` ̄二ニ´'/ 、    ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
  ` ーt,'、ヽ   ` ー---‐ァ1 ! ` ‐ 、_r- 、
 , ‐ァ-//‐、 \.    / l :|   ,-、`ヽ ヽ
.///゙二つ 、ヽー-‐/ / |    !. r'‐┴、|
|  ' /,.-‐く/`ヽ!:::::i /\:|   } `iニヽ |
| !   ' ,イ^'´   |::::|       l ⊂''ヾ.|
121 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:52:26 ID:giuGAZwZ
テキストに対する助言すらNGなのかここは。
つーか口出すなとかその絵師さん以外が言うなっつーの。
122 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:54:52 ID:+ZKJwXOW
>>121
そこは純粋に同意しとく
123 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 23:56:52 ID:XaR2cfi5
今俺は猛烈に巨神兵が使いたい
124 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:01:18 ID:pWIFIqop
あぁテキストは絵師の人が考えてたのか。
どうりで・・・・その、ええと。統一感が取れてない?ですね?とか・・・?
125 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/04(土) 00:13:38 ID:pSlzkOqh
>>123
つ[リアニメイト]
126 名前: 125 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:14:10 ID:pSlzkOqh
ageてしまった、すまない(´・ω・`)
127 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:18:34 ID:sDFcFW8w
>>114
速効GJ
正式採用で入れておくぜ

いつの間にか2月なのでコウタニアスの仮にしてあったSEのイラストは
正式採用ということにしておく

ついでにSEの空白テキスト募集は…どうしようかね?
コッチでやるのチョット嫌なんだけど

>土偶
よくわかんないけど、
光のだけ「宇宙服の土偶」にしておきますね

>新カード
人体発火 [ 2(炎) / 100f ]
対象のクリーチャーとそのコントローラーに1点のダメージを与える。
プラズマ射出[ 2(炎) / 100f ]
対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
仮死撤回 [ 1(光) / 0f ]
戦闘終了時にあなたのHPが4未満の場合、あなたのHPは4になる。
こんな感じのツモリ(今のところ)

うpは明日な
128 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:28:16 ID:8U90d9Fe
>123
つ[アレクサンダービーム]
129 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 00:33:16 ID:tQj3mFWS
>>127
いつもながら乙です。

ABCDBBSでテキスト埋めスレとか?

「空白テキスト埋め立てスレ」
・まだ埋まっていないテキストを考えるスレ
・採用/不採用は住民が軽く議論(無しでもおk)の末jxta氏の一存で決定
・議論するときはマターリ議論
・公式カードリストからコピペが吉

例)
BT_001 - Crystal●炎のクリスタル / Fire Crystal [ 0(-) / 0f ]
テキスト:テキストテキストテキスト
130 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 04:15:45 ID:nuopBL/V
Wikiでデッキの構築の仕方について書いてたんだが・・・
主観が入りすぎてかなり房臭い内容になりそうな予感
どうもWikiっぽくない。
こんな内容で良いならまだまだ書けるが、どうしたものか・・・
131 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 08:35:33 ID:BrSjBx8S
>>130
構築方法なんてみんなで違うんだし、良いような
132 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 09:59:46 ID:kntU30/S
>>130
そういうときは自分の好みを先に書いておくといいキガス
読む人は書き手の好みを見てバイアスをかけられるから、バランスが取れる。
133 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 12:12:06 ID:mSZmdTpM
Wikiのコクワガタの項、超進化の説明文と一緒になってるな。
漏れはWikiのいじり方わからんので誰かよろ。
134 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 12:57:43 ID:CXwH/blK
>>133
結構簡単にできるから次からやってみそ?
記事の上の「編集」ってとこからできる。
見たら分かる感じの簡単なルールだから暇あったらよろしゅう。
135 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/04(土) 13:18:40 ID:jVfhfAaV
画像  : http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0226.bmp
カード : UA_019 水神の下僕
作者  : click
テキスト: 彼はポセイドンの下僕となりポセイドンから2つのアイテムをもらって戦いに行きました。1つは水翼。もう1つは…!!
仮採用 : OK

すみません。今日は学校でしたのでカキコミが遅くなりました。ちなみにテキストの「もう1つは…!!」のところはこのカードの効果「場に出たときにドローストック+1」
ということになります。
>>111
すみません。以後気をつけます。
136 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 13:28:15 ID:CXwH/blK
>>135
メール欄にsageと入力するといいよ

参照
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A3%C1%2D%A3%DA%A1%E4#i162
137 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 13:30:44 ID:plrIOxxF
>>135
それでもage続けるclick氏にモエタ
まぁ別にageでもsageでも特に問題ないと思うからキニスンナ
あとイラストGJ
138 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 13:35:33 ID:CXwH/blK
忘れてたぜ

>>135
イラスト乙!
>>130
色々乙!
隙を見て加筆させてもらうよ
139 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 13:46:57 ID:/VtflSKL
>>135
イラスト格好良い!
しかし形式が違う気がしますよ
140 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 14:30:42 ID:pWIFIqop
>135
彼の者はポセイドンの下僕となり、ポセイドンから2つの宝物を下賜され戦いに赴いた。1つは水の翼。もう1つは…

ちょっと重々しく、こんな感じではいかがでしょうか?
141 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 14:36:25 ID:IhDLZfiK
テキストは絵を描いた人に決定権があっていいんじゃない?
結局個人の感性の問題なんだからあまり口を挟まなくていいと思うんだけど
142 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 15:40:49 ID:ia4xFvbc
テキスト考えるのメンドクセェ って絵師さんもいるんじゃない?
アップされた時点でテキストないのってそういうことだと思ってたけど
143 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/02/04(土) 16:11:40 ID:Mz9ENgJw
メンドクセなら書かないはずだし後から口出すのは荒れる元になるから止めようぜ
144 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 16:27:07 ID:pWIFIqop
ごめん、悪かった。たしかにテキストにこだわりが無いなら、最初から書かないよな。
>135気分を害させてしまってすまなかった。
145 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 16:53:46 ID:AOAXCtWK
仮死撤回って某フリーカードゲームにあるまやかしの敗北の効果のパクリっぽいな・・・
146 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 16:55:16 ID:plrIOxxF
あんまりガチガチに考えないで意見あるなら素直に言えばいいんでない?
それが採用されるかどうかは別問題だと思う。
行き過ぎた事とか言わなきゃ別に荒れたりもしないと思うし。
マターリいきましょ。
147 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 17:28:38 ID:ltr6sVTX
絵うpのテンプレにテキストへのツッコミの可否追加すると荒れないんじゃないか?
148 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 17:54:43 ID:ankoNqt4
言うほど皆荒れてないぜ、いっつも。
荒れたら荒れたで、click氏がage書き込みで和ませてくれるハズ。
マターリやりとりすればいいじゃない。それって素敵じゃない。
149 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 18:05:33 ID:CB0nkpfV
ゲ製板はいつもプロジェクトが立ち消えになるのを恐れているのさ
だから荒れそうになるのには凄く敏感

テキストは特にテンプレ追加とかせずに今まで通りのままでいいんじゃないか?
特別コメントしたい場合は絵師もそれなりに考えてテキストを追加してるってことを
念頭において意見すればいいと思う
と書いてて>146と全く同じなことに気づいたorz

画像板に七誌氏がUPしてるけど、文字が潰れるバグが良く起こるですよ
150 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 18:50:04 ID:PBKlw096
過去に「インド人を右に」ってテキストでも絵師が指定すれば
jxta氏は採用すると言ってたんだから、何も言わなくていいだろ
なんかイラストupされるたんびにテキスト添削会でも始まりそうで嫌だな
151 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 18:54:30 ID:G0ld3iep
別にテキストの意味そのものが変わるような指摘があるわけでもなし、そこまで目くじら立てることかね
152 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 21:21:29 ID:sDFcFW8w
もうちょっとチェックしたらUPするわ

SEのテキストは後日ABCDBBSでスレ立ててそっちでやろうと思う。

>>130
乙、初心者にも解りやすくてイイ感じだと思う。

>>135
サンキュー、正式採用だ
色数は256色にこっちで落としておく

>>149
文字潰れるバグは直しといたから安心しろ
153 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 21:30:29 ID:s2uBVyf9
>>152
jxta氏乙です

青色土偶予約してよい?
154 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 22:09:41 ID:5Rmznki3
こういう物作りの雰囲気が好きだ。
今日からお世話になります。
時間ができたら紹介サイトとか作ってみようかと思います。
がんばってください。
155 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 22:19:13 ID:tBA9W5HH
宇宙服の
        |       /  ┌┬┐
        |       /  ├┼┤
      ―┼―   /|   └┼┘
        |      |   ┌┼┐
        |      |   | ム |
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ワロス


それはそれとして、先駆けて口裂け女を予約したいのです。
月曜までとして。
156 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 22:31:58 ID:JwcV/oew
コモドドラゴンのテキストワロタ
157 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 22:37:39 ID:6hiAn/Cl
予約リスト

>>96 UA_016 - Sorcery●プラズマ射出 / Plasma Shooting [ 2(炎) / 300f ]
  -2/10まで
>>153 UA_011 - Summon●青色土偶 / Blue Clay Doll [ 3(-) / 500f ]

>>155 UA_025 - Summon○口裂け女 / Woman with Huge Mouth [ 2(闇) / 1300f ]
-2/6まで
158 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:12:00 ID:rNHFVPcb
コモドドラゴンの能力おもしろいな。強いかどうかはともかく
159 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:13:28 ID:TFUPYbI9
誰か対戦 や ら な い か 
初心者を指導してくれるような寛大な方いませんか
160 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:16:08 ID:v64LQgO1
うは、うpされてるですね。乙です
そんでもって仮死撤回予約します。
期限は長くてすみませんが、2月中には。
161 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:23:09 ID:Wg1fmOCK
宇宙服の土偶ワロタ
しかしウィンチェスター屋敷強いな…
162 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:24:00 ID:CB0nkpfV
>>159
多分公式のチャットで待ってれば色々優しいヒトが助けてくれるさ
あのチャットが一応ロビーだから活用すべし
他にもABCDBBSで対戦マッチングスレってのがある
幸運を祈る
163 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ 投稿日: 2006/02/04(土) 23:24:02 ID:sDFcFW8w
Version 1.49
・ログウィンドウの文字が重なって読めなくなるバグを修正
・デッキエディタ2の誤字を修正
・プレイヤーへのダメージ後にドローストックアイコンが
 点滅することがあるバグを修正
・ログウィンドウが最小化時にスクロールできないように変更
・「放射能汚染」の効果テキストを修正
・一部カードのエフェクトを変更
・戦闘時の攻撃エフェクトで与えたダメージ分しか殴るエフェクトが出ない不都合を修正
・「低速取得」発動時にログが残らないバグを修正
・「多段結晶破壊」で対象が足りない場合は発動しないよう変更
・カードデータが不正な場合に落ちる不都合を修正
・一部のカードの英語名を変更
・CPUがドローストックを使うように変更
・スキル「ファストキャスト」の発動ログを修正
・Ultimate Animals 010〜026 のカードを実装
・Ultimate Animals 017 , 019 のカード画像を追加
赤単伍長が無駄死にを嫌うように変更
MPが足りる場合はファストキャストするように変更

伍長の上に線が表示されちゃうバグ直ってるか知りたいので報告ヨロ
あと、カードバランスとかヤバイかどうか意見求む

>>158
2ターン目の開始直後に詠唱マジお薦め
164 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:28:17 ID:WuDI4+QD
>>159
漏れでよければ対戦するぜ!
165 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:48:55 ID:i1cyR+5M
>>163
水神の下乙。しかしコモド2ターン目直後に詠唱したら即死ジャマイカw
166 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/04(土) 23:53:05 ID:WuDI4+QD
>>163
乙です。
ざっとカードリスト見てみたけど、闇に対ランドスペルカードがあるのに違和感を感じた。
実用に耐えるかどうかは置いておいて。
167 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 00:09:35 ID:xFxst9IR
「ウィンチェスター館」…おもいッきり固有名詞なだ。
「幽霊館」とかじゃ駄目なんかね。
168 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 00:28:12 ID:Ji5B8DIy
MTGの黒と違ってABCDの闇は序盤からガンガン手札破壊とかできない。
このくらいのランスペ対策はあっても良いべ。
169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 01:15:55 ID:/4NDN9gE
取りあえず完成。クオリティが微妙なのは毎度のことなので気にしないでくれると助かる。

 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0227.bmp
 カード :プラズマ射出
 作者 :5
 テキスト:「何、プラズマ砲の弾丸が足りない? ならその辺の猫でも使えばよかろう」――雷鳴を呼ぶ者アレイシア
 仮採用 :推奨
170 名前: 169 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 01:18:45 ID:/4NDN9gE
失礼、

カード:UA_016 プラズマ射出

だな。
171 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 01:21:44 ID:dDgKKsVT
>>163
いつも乙です。

ほんっと細かいことですが寄生開始の効果テキストの修正もお願いしますm(__)m。
172 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 01:57:56 ID:q6trBxuF
UAの血涙せし聖母像って奇跡の石・希望の箱・古びた研究所が血涙せし聖母像と同時に存在する場合、
起動タイミングってどうなるのですか?左に配置した順なのでしょうか?
血涙せし聖母像が最後だとものすごいアドバンテージ稼げるけど、
血涙せし聖母像が先だとなんかショボンな気分になりそうだから、書いてみました。
デッキ作ってみたいので誰か説明ヨロ。
173 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 02:05:28 ID:AIoqlDBT
>>172
上段の左から右へ、次に下段の左から右へ。

ちなみに、血涙せし聖母像はアドバンテージを得ているわけじゃないな。
条件が特殊な代わりに軽くて効果の高い回復ってだけだ。
血涙せし聖母像をキャストするためにMPと手札を使ったことをお忘れなく。
174 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 02:09:16 ID:q6trBxuF
>>173
ありがとうございました。
175 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 02:27:23 ID:VLZCgtHV
>>163
いつも乙です

>伍長の上に線が表示されちゃうバグ
直ってました
ほんと乙でうs
176 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 07:00:15 ID:nDwmNStA
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
177 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 07:02:56 ID:0q8FjpK1
朝っぱらから誤爆とは盛んなことだな
178 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 12:24:43 ID:lBG82CN/
景気が良いぜ!
179 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 15:05:56 ID:hV6WkK/T
バグ報告です。
場にウィンチェスター屋敷が複数いる場合にウィンチェスター屋敷をブロックに参加させると
参加させた数ではなくて場にいるウィンチェスター屋敷全ての効果が現れています。
例えば場にウィンチェスター屋敷が2体いる状態でウィンチェスター屋敷を一体だけブロックに参加させると
闇以外のクリーチャーは(+0/-4)の修正を受けています。
180 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 15:13:20 ID:q6trBxuF
質問なのですが、湖畔の滑走路の上にクリーチャー(A)が既にいて、
空間転移を使って他の自分の場からクリーチャー(B)を持ってきたときに、
そのクリーチャー(B)に飛行はつかないのでしょうか?
試してみたところ、クリーチャー(B)には飛行がつかずに、
移動したクリーチャー(A)が飛行を持ったままです。
181 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 15:18:32 ID:Ji5B8DIy
>>179
それバグなの!?
「増築っぽくて元ネタに忠実だゼ!」とか思ってた。
 
>>180
それは元々の仕様のはず。
その手のランドスペルではみな、移動してきたのは召喚されたとはみなされてない。
182 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 15:35:13 ID:S6oswc69
>ウィンチェスタ
今のテキストでもそういう仕様であるとの解釈は可能だが、わかりにくいと思ふ
テキスト直したほうがいい

〜が戦闘に参加している場合、場に居る〜の数×−2の修正をHPに〜
みたいな感じで。
183 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 16:17:54 ID:q6trBxuF
>>181
なるほど。ありがとうございます。

今、デッキエディタ2ながめてたら、低速取得って魔術師がカードを浮かしてる画像だったんですね。
私は小さいほうの画像でしか見たことなかったから杖持ったカラスみたいな奴がしゃがんでるものだと思っていました。
右手(真)が顔(偽)で顔(真)が手(偽)、
んで顔(真)から伸びてる服の合わせの縦の線(真)が杖(偽)で、
最後に浮いてるカード(真)がそれぞれ肩・足(偽)、
青かった服(真)は背景かと...。
説明わかりにくいですがそんな感じに見えてこないですか?
いままで間違っててコウタニアスさんごめんなさい。
184 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 16:56:01 ID:pFCNglj5
>>135
・・・・・・・・・・あの、絵の構図・各パーツのサイズがヤバイくらいにMtGの「不可思議」と一緒なんだが・・・・
トレスした?
参考画像
http://mtg.takaratoys.co.jp/autocard/data/JUD/Wonder
185 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:01:27 ID:hV6WkK/T
>>184
似てないんだが
186 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:11:01 ID:naieNXAA
ごめん、素人目に見ても似てないわ
187 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:14:00 ID:pFCNglj5
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060205171252.jpg

赤線で示したシルエットが全く一緒
ていうかシワまで一緒
ポスタリゼーションしてぼかした可能性すらある。
トレースよりも悪質
188 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:16:38 ID:cTCkdLH9
この加工前の画像って著作権フリーなの?
フリーでなかったら加工するのは問題だと思うのだが。
189 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:18:35 ID:pFCNglj5
問題検証のために引用させてもらった。
訴えるのならご自由に
190 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:20:40 ID:hV6WkK/T
寝るといいと思うよ
191 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:22:43 ID:naieNXAA
ここまでしてもらって悪いが正直俺には似てるとは思わんな
寝るか
192 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:23:17 ID:pFCNglj5
>>135さんに是非聞きたい。
・本当にトレースしていないのか?
・画像加工はしていないのか?
・自分オリジナルの著作物だと言えるのか?
あなたの良心に期待しています。
193 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:26:44 ID:IqzU98Oq
>>187
シワが一緒と言うならそれを証明する検証画像を上げてくれないと話にならない
194 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:30:56 ID:pFCNglj5
>>193
みりゃわかるだろ???
又下のところ
195 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:31:42 ID:GznYWF63
全体が重なるならともかく
ぶっちゃけ、スソ位は似たような絵を描けば似たようなラインになるだろ
(絵師さんとしては気分悪いかもしれんが)
196 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:33:21 ID:cTCkdLH9
そもそもガッチリ著作権法違反なpFCNglj5が、
著作権云々の話をしている時点で話にならない。
197 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:34:30 ID:pFCNglj5
>>195
だから、書いた本人がキッパリとオリジナルです!
って言えば悪質な犯行orオレのはやとちりになるし、
すんませんでしたって言えば、別に骨まで喰われるわけじゃない。
だからこその良心に期待してるってことだよ。
あと、ここの住人(といっても4人くらいだが)は著作権の意識低すぎ。
198 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:36:57 ID:pFCNglj5
>>196
検証のための引用のどこが民法にひっかかるんですか?
僕みたいな阿呆にもわかりやすくお願いします。
僕はこの引用でタカラやWotCやハズブローに損害を与えたのですか?
199 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:40:40 ID:IqzU98Oq
>>194
民法とか持ち出してくる人間がそれではあまりにもお粗末なんだが
200 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:42:27 ID:q6trBxuF
>>198
まぁ、落ち着いて135の書き込み待ちませんか?
それで解決する問題なんだし。
201 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:50:04 ID:pFCNglj5
>>199
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060205174835.jpg
階調反転させて重ねた部分の彩度・明度が著しく低くなってます。
はっきりいってホトンドの確率でクロい証拠ですが。

>>200
そうします
202 名前: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 18:22:39 ID:ZJtMgyZi
>ウィンチェスタ
>>179のはバグなんだけど、その効果も面白いな
しかし、少々強すぎなんじゃね?感があるので弱体化した方が良いと思うがどうか?
1/1→0/1 , 500f→600f

>>169
サンキュ、猫ビームイイ感じ
正式採用で入れさせてもらいますぜ

>>171
寄生開始も直しておく
203 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:16:28 ID:2i4qC5Tp
最近漫画家のトレースが多いからなのかな?
自分もそういうの見つけて悦に浸りたいんだろうが、諦めろ。
どう見ても荒らしです。
本当にありがとうございました。
204 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:19:00 ID:rrXcg/gw
>>201
その画像を見る限り、ホトンドの確率でシロいな。
205 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:20:57 ID:VSTZPrab
正直、これでトレース・パクリという話になるのなら
我々は何も描くことが出来ん。
206 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:21:06 ID:ewHa0Zzv
ここの住人は色の合成の知識すらないのか
207 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:30:45 ID:WfBsZl9V
>>206
自称知識人は帰ってください
208 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:36:19 ID:NDrG/LXo
何か凄いスレ伸びてんだけど
また一騒動あった?
209 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:38:15 ID:ewHa0Zzv
>>207
いや、色調反転させて重ねた部分がブラックのシルエットで完全に一致してるじゃん。
確率的に考えても普通こんなこと偶然で起こらないのは常識だが?
210 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:39:20 ID:hV6WkK/T
>>202
>ウィンチェスタ
個人的にはバグだけ直して元の仕様がいい。
それくらいの修正だとまだ強いと思うし、かと言ってコスト重くするのも
マッド・ガッサーに近づいて嫌なので。
211 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:41:18 ID:WfBsZl9V
>>209
寝るといいと思うよ
212 名前: 169 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:44:08 ID:/4NDN9gE
>202
確かに、その効果だとウィンチェスター屋敷強すぎかも。
個人的にはAtkが0になるのはなんかなーって感じだから、時間を長くする方向で検討してほしいです。

あと、>205の言う通り、あれでパクリだ何だと言われるんなら何も描けなくなるよ。
というか描きたくなくなる。
213 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:44:51 ID:cTCkdLH9
>>208
作者の許可も得ずにその作品を加工する知的渉外者を、
ニヤニヤヲチするスレへようこそ。
214 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:45:11 ID:VSTgLP73
反対派が何らかの検証画像をあげて、パクリ主張してるやつに証拠つきつけて論破すれば終了じゃね?
215 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:49:21 ID:2i4qC5Tp
そういやマリオはセクハラ作品とかなんとかのコピペがあったな。
キノコと亀は男性器やらサンシャインは顔射だ云々ってやつ。
そういう風にしか目に映らないのかねw
きっと世界が違って見えるんだろうな。
216 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:50:02 ID:/4NDN9gE
うぁああ名前のトコ消し忘れてたぁぁああ。
まぁいいや、どうせID同じだし。兎も角>135ガンバレ。
217 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:56:24 ID:mSWDdvlh
門外漢から見るとどこをどう重ねて見てるかもよくわからない。
画像が加工できるのならぴったり重ねてみるとかすればいいんじゃないかなぁ?
218 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 19:59:14 ID:8erbLEyN
ここまでのまとめ

パクリ主張者
>>135の画像がMtGのカードとにている(カード画像あり>>184
・下半身のシルエットのラインが似ている(検証画像あり>>187
・シワがにている
・階調反転して重ねると暗くて灰色の部分が浮き上がる(検証画像あり>>201
・検証のための画像引用はOK
>>135の説明キボン

パクリ否定派住人
・似てないんだが
・つーかMtGの画像加工してうpるな
・寝ろ
・証拠だせ
・一部分が似るのはしょうがない
・荒らしシネ
・ほとんどシロ
・うがった目で見るな
>>135ファイト
219 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 20:00:32 ID:O49VoZKJ
漏れも門外漢だけど、加工前(と言われている)画像を加工して、加工後(と言われている)画像に、
そっくりな画像を作ってみせれば、十人中四人はうなづくかもしれないよ。

漏れとしては似てるようにも見えるし、全然違うように見えるし。
なんとも言えないから>>200の言うとおり、>>135の回答を待とうよ。
220 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 20:58:32 ID:h/UHG/im
漏れは絵について詳しく知らんし、正直似ているようには見えないんだが、
>>218みたくまとめられると納得しそうになってしまうのが不思議だ

というか、それが目的なんだろうけど
221 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:11:15 ID:cTCkdLH9
池沼がどんなに喚いても、意味はない。

本人がやりましたとでも言わないかぎりシロでいいな。

スレ見てなかったり、
スレ見てても池沼に辟易してレスしなかったりしたぐらいで、
クロなんて事はないよな?
222 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:17:21 ID:2PcT21Y5
188 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/02/05(日) 17:16:38 ID:cTCkdLH9
この加工前の画像って著作権フリーなの?
フリーでなかったら加工するのは問題だと思うのだが。


196 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/02/05(日) 17:33:21 ID:cTCkdLH9
そもそもガッチリ著作権法違反なpFCNglj5が、
著作権云々の話をしている時点で話にならない。


213 名前は開発中のものです。 sage New! 2006/02/05(日) 19:44:51 ID:cTCkdLH9
>>208
作者の許可も得ずにその作品を加工する知的渉外者を、
ニヤニヤヲチするスレへようこそ。
223 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:31:12 ID:rkv7J5wc
パッと見で重ならない絵を、わざわざ加工した画像用意して
足りない部分は用語ならべてまで納得させようとしてるのが気持ち悪いよ。
なんかここまで異常に労力かける人って…
224 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:34:22 ID:sMfx4whG
つーか、>>135が答えるまでこの話題は放置しろって
225 名前: 名前は開発中のものです。 [sage]